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News jeu Call of Duty, vu par TiZho
Profil de Kere,  Jeuxvideo.com
Kere - Journaliste jeuxvideo.com

Call of Duty, vu par TiZho

Call of Duty, vu par TiZho
Tous les dimanches, le commentateur TiZho, énorme YouTubeur, vous propose une émission Call of Duty complète à l’ambiance détendue. Si vous ne le connaissez pas, l’heure est aux présentations. Mais Call of Duty étant un jeu qui fait parler, nous vous proposons plutôt un entretien complet avec lui, pour parler de son parcours, de son live, mais aussi et surtout de son jeu fétiche, avec les questions qui fâchent.

jeuxvideo.com > Bonjour TiZho, avant de rentrer dans le vif du sujet, peux-tu te présenter pour ceux qui ne te connaissent pas ?

TiZho : Bonjour ! Je suis Youtubeur depuis 2008. J’ai commencé par faire des petites vidéos sur mes meilleures actions sur Call of Duty, des petits fails, des vidéos plutôt originales. Ça a pris pas mal d’ampleur, ce qui était surprenant, car le gaming était peu démocratisé à l’époque sur YouTube. J’étais le premier YouTubeur FR sur les jeux vidéo, avec seulement 15.000 abonnés. Faire toutes ces vidéos prend énormément de temps. J’étais en âge de gagner ma croûte, je devais donc faire un choix, arrêter ou continuer. Il n’y avait pas de rémunération à l’époque, ces vidéos ne pouvaient même pas apporter un complément à côté d’une activité professionnelle. J’ai donc mis tout ça en stand-by sans vraiment abandonner, avec l’espoir de reprendre quand j’aurai plus de temps. Mais étant donné que j’avais une certaine expérience sur YouTube, et trouvant dommage de ne pas l’utiliser afin d’aider notamment, j’ai fini par replonger dedans et j’ai créé la chaîne que je gère actuellement : CoD QG. Son principe est simple : c’est une chaîne communautaire, avec des gameplays de nombreuses personnes de cette communauté, avec un souci de qualité. C’est un tremplin pour faire connaître les jeunes YouTubeurs de Call of Duty, car ils sont très nombreux, et aujourd'hui, sur YouTube, il y a tellement de chaînes et de contenu, qu’il est impossible d’y percer sans aide. C’est ce que nous apportons avec cette chaîne. A côté de ça, depuis début juin, je présente donc une émission hebdomadaire sur Call of Duty, tous les dimanches de 20 heures à 22 heures.

jeuxvideo.com > Avant de nous intéresser au contenu de cette émission, plongeons-nous dans Call of Duty. Comment expliques-tu ton attraction pour cette licence ?

TiZho : Depuis plus de 6 ans, je ne fais que du Call of Duty. J’aime beaucoup les FPS. Avant d’arriver sur cette série, je jouais à un jeu PlayStation, Resistance Fall of Man (RFOM), le premier du nom, et non la décevante suite. C’est après que je suis arrivé sur Call of Duty : Modern Warfare. C’est nerveux, fluide, très plaisant. Il propose des styles de jeux différents, un peu bourrins, ou alors plus safe, à distance. A mes yeux, il est complet et accessible. Je me suis donc entraîné, j’ai progressé, j’ai atteint un niveau plutôt bon, refusant ainsi de passer sur un autre jeu et de perdre ces acquis. J’ai de ce fait enchaîné avec les autres Call of Duty et cette idylle n’a été qu’accentuée par le début de mon aventure sur YouTube.

jeuxvideo.com > Joues-tu au mode solo ou te concentres-tu uniquement sur le multijoueur ?

TiZho : Alors là, soyons clairs : je n’ai jamais terminé un seul solo de Call of Duty, même lorsque je recevais le jeu avant sa sortie officielle et donc avant l’accessibilité des serveurs online. Je ne joue qu’au multi donc. Ce qui me plaît, c’est l’affrontement face aux vrais joueurs, l’IA ne m’intéresse pas. J’ai peu de temps, je préfère l’utiliser sur ce que j’aime vraiment.

jeuxvideo.com > Beaucoup de joueurs partagent cet avis : lorsqu'on se plonge dans un jeu multi chronophage, lorsque l’on s’y investit, on a parfois un mal fou à revenir à des jeux solo. J’ai longtemps souffert de ça après une intense cure de Warcraft III. Alors que j’avais enchaîné de multiples jeux solo par le passé, il m’était dès lors devenu impossible de me laisser conquérir par un jeu seul dans mon coin.

TiZho : C’est exactement ça. Je ne joue à aucun jeu solo maintenant, ce qui n’était pas le cas avant. Je commence des jeux solo, je les essaie, mais je ne vais pas plus loin. Le multijoueur est devenu une variable essentielle pour me faire jouer. Ceci dit, pour des joueurs débutants, je conseille vraiment de passer par la case solo avant de partir dans le multijoueur de Call of Duty, où les premières heures sont très délicates. Le jeu reste arcade néanmoins, il est donc plus simple à prendre en main qu’un Battlefield. On peut être mauvais et faire des trucs très sympas sur le jeu.

Call of Duty, vu par TiZhoCall of Duty, vu par TiZhoCall of Duty, vu par TiZho

jeuxvideo.com > Ha ça je confirme ! Mes 10 heures de multi Call of Duty annuelles ne sont pas que tendresse, mais il m’arrive d’abattre un ennemi, par accident probablement.

TiZho : *rires* Voilà ! Après Call of Duty dispose d’une marge de progression énorme entre le débutant et le joueur professionnel qui fait des actions impressionnantes, maîtrisant complètement le champ d’action, les maps, la stratégie. A mon niveau, il y a encore une marge de progression, moins sur la précision, la visée, les réflexes, car avec l’âge tout ceci baisse (ndlr : TiZho a 28 ans), mais ma lecture du jeu change. L’aspect stratégique remplace mes lacunes et équilibre le tout.

jeuxvideo.com > Quel est ton meilleur Call of Duty ?

TiZho : Modern Warfare 2 ! Je suis arrivé à la fin de Call of Duty 4. J’ai vraiment saigné le 5, mais son univers Seconde Guerre mondiale le met à l’écart, même si je l’aime beaucoup. A suivi Modern Warfare 2, contemporain celui-là. Je m’y suis beaucoup amusé, mon niveau n’a fait que grimper et ma chaîne YouTube a explosé à l’époque de cet épisode. C’est aussi un des plus réussis : les armes sont variées et équilibrées, toutes utilisées. Les snipers y sont excellents, tout comme les maps. Ajoutons à cela que les bonus d’élimination ne dénaturaient pas les parties. Tout ça mis bout à bout me laisse un excellent souvenir de ce Call of Duty.

jeuxvideo.com > Et inversement, quel est celui qui t’a le plus déçu ?

TiZho : Modern Warfare 3 ! Ce qui est assez paradoxal je le sais bien. Je n’ai pas accroché. Les cartes n’étaient pas au top. Certaines armes étaient au-dessus du lot, étant de fait utilisées par le plus grand nombre. C’était donc plus délicat pour les vidéos, où on doit varier l’armement, au détriment de notre efficacité. En plus j’ai tellement aimé Modern Warfare 2 que j’avais mis énormément d’espoir dans le 3, sûrement trop. Je préfère l’oublier. *rires*

jeuxvideo.com > Quel est ton avis sur le dernier-né de la série : le controversé Ghosts ?

TiZho : Effectivement, c’est un jeu qui a été très critiqué. Je le vois quotidiennement sur la chaîne YouTube. Les gens n’ont pas accroché. Pour moi, au contraire, c’est un épisode que j’ai beaucoup apprécié. On a du mal à s’y faire, car les différences avec Black Ops 2 sont grandes. Pour un joueur qui a débuté avec le précédent, je comprends ce rejet. Moi j’ai enchaîné les épisodes et j’ai donc l’habitude de changer d’univers et tout le reste. Pour apprécier Ghosts, il faut faire l’effort, lui donner sa chance. Il apparaît comme un nouveau challenge.

Les maps sont très grandes, ça impose une autre façon de jouer, avec plus de finesse, des déplacements qui doivent être plus malins. Côté armement, c’est très équilibré. On est efficace avec un fusil à pompe, un sniper, etc. Les bonus d’élimination ne sont pas très puissants, réduisant l’impact des bombardements notamment. La guerre s’y règle l’arme en main. Niveau connexion, le temps de latence est très correct : personne n’est avantagé ou désavantagé. C’est un jeu différent, du vent frais sur la saga.

Call of Duty, vu par TiZhoCall of Duty, vu par TiZhoCall of Duty, vu par TiZho

jeuxvideo.com > Justement, toi qui gères également une équipe e-sport sur le jeu, comment vois-tu cette arrivée annuelle d’un nouveau jeu qui change tout ou presque. C’est un cas vraiment particulier dans le sport électronique, un peu comme pour Fifa. Pour toi, un nouveau Call of Duty, c’est une grosse mise à jour ou bien plus ?

TiZho : Chaque épisode est un très gros bouleversement pour la scène e-sport Call of Duty, avec ses propres règles. Les administrateurs de tournois doivent définir un nouveau règlement pour tirer au mieux la compétition vers le haut : des armes bannies, d’autres modes de jeu, de nouvelles cartes. Le jeu propose un contenu différent, les tournois aussi. De plus, certains joueurs performants sur un épisode coincent sur le suivant, et vice versa.

jeuxvideo.com > Comment vis-tu l’arrivée d’un nouvel épisode, notamment pour ta chaîne YouTube ?

TiZho : Dès que j’ai le jeu, je regarde l’arsenal proposé. Je visite ensuite toutes les cartes, je réfléchis aux stratégies que l’on peut adopter. Je me penche sur les modes de jeu. Ensuite, je fonce sur le jeu et je m’entraîne, je me familiarise avec ce nouveau contenu. Sur la chaîne, on fait des vidéos à thème, sur les armes, les cartes, les modes originaux comme les zombies, etc. La sortie d’un jeu rythme donc la vie de la chaîne pendant une bonne période, au moins deux mois. Il y a un pic de contenu très fort lors de la sortie.

jeuxvideo.com > Passons maintenant aux sujets qui fâchent. Call of Duty est un phénomène commercial dans le monde du jeu vidéo, puisqu'il s’agit de la franchise ludique la plus lucrative de l’histoire, bien devant Harry Potter ou autre Avatar. Pourtant, on ne peut pas attester une Union Sacrée autour de ce titre, bien au contraire. Comment expliques-tu l’image si négative du jeu, son rejet viscéral pour beaucoup ?

TiZho : La licence est établie depuis longtemps, il y a donc une lassitude chez les joueurs, ce que je comprends, d’autant qu’un épisode sort chaque année. Ça donne l’image d’une machine à fric. Sa forte médiatisation épuise aussi. Il y a des publicités partout. Le jeu est omniprésent, ce qui joue en sa défaveur. Il accapare une grosse partie du gaming, au détriment d’autres titres. De plus, depuis Call of Duty 4, le moteur graphique n’a pas vraiment été changé et c’est fort dommageable, à juste titre. Le soft est très lucratif et son amélioration graphique se fait attendre. C’est assez surprenant.

jeuxvideo.com > Tous ces aspects sont évidents et légitimes, mais il y en a aussi un autre à prendre en compte. Quand on est visible, on est visé, ça a toujours été le cas. On constate que tous les « phénomènes » culturels se font démonter par une partie de la population lorsque son succès dépasse l’entendement. Sur les jeux, Call of Duty est accompagné par League of Legends, GTA, Pokémon ou par World of Warcraft par le passé. Au cinéma, c’est le cas de Transformers ou des Marvel. Ça a été le cas aussi pour Avatar, et même pour Intouchables qui a commencé à essuyer les premières salves en dépassant les 15 millions de spectateurs. Ce qui plaît au plus grand nombre se fait cibler par d’autres, avec des critiques qui sont parfois tout à fait justifiées, et d’autres qui ne sont le témoin que d’un rejet par principe. C’est un vrai problème pour Call of Duty ?

TiZho : Très bonne remarque, car c’est tout à fait le cas pour ce jeu. Tout le monde sait que cette franchise génère énormément d’argent. Beaucoup la taxent alors de commerciale, sans chercher les raisons d’un tel succès. Pourtant, il y a une vraie communauté derrière ce jeu, présente chaque année. Activision n’a pas mis une arme sur la tempe de ses joueurs, même si la promotion du jeu, très forte, influence les ventes, soyons lucides. J’ai un profond respect pour ceux qui n’aiment pas Call of Duty, s’ils y ont joué et n’ont pas accroché, condamnant sa qualité graphique, etc. Il y a néanmoins beaucoup de monde qui démonte la saga sans l’avoir eue en mains, et c’est ridicule. Comment dire que l’on n’aime pas sans connaître ? Call of Duty n’est pas le seul dans ce cas, et c’est dommage. Il y aura toujours des anti-succès.

Call of Duty, vu par TiZhoCall of Duty, vu par TiZhoCall of Duty, vu par TiZho

jeuxvideo.com > Un des reproches souvent fait au jeu, c’est d’être un titre pour casus, pour gamins, que les vrais, ceux qui savent, jouent à d’autres jeux, comme Battlefield par exemple. Cliché ou vérité ?

TiZho : C’est vrai qu’on le voit souvent. Mais sur quoi cela se base-t-il ? Il est vrai qu’il y a un public assez jeune, car le jeu est plus simple à prendre en main, il est intuitif, même s’il y a un monde avant d’avoir un niveau professionnel. Néanmoins, dans les faits, il y a tous les publics sur le jeu, le panel est très large. Cette image-là est donc erronée, d’autant qu’il faut un vrai investissement, une rigueur et du skill pour atteindre les sommets, comme pour les autres titres. Il est plus profond qu’il n’y paraît.

jeuxvideo.com > La visée automatique sur consoles est vivement critiquée et contribue à véhiculer cette image, non ?

TiZho : Oui certainement. Ceci dit, la désactiver change complètement le jeu, sa philosophie : il serait moins nerveux, moins dynamique, moins arcade. Elle fait partie de ce qu’est Call of Duty, il faut donc l’accepter. C’est comme reprocher à Mario Kart d’être moins pointu qu’un Gran Turismo. Pour un FPS plus simulation, il faut donc se tourner vers Battlefield, mais ce sont deux titres très différents qui ont tout autant le droit d’exister.

jeuxvideo.com > Certains éléments entourant Call of Duty n’aident pas le jeu. Ce fut notamment le cas de l’épisode mouvementé des éditions collector à la Paris Games Week. Quel est ton avis sur ce point ?

TiZho : Très bonne question, car c’est un épisode très sombre, si je puis dire. Je regrette l’incivilité des gens qui ont grimpé, bousculé, un vrai manque de discipline. Ceci dit, il n’y avait pas que des joueurs de Call of Duty, certains étaient là pour récupérer un jeu et le revendre. Activision a aussi complètement sous-estimé l’impact de sa démarche, avec un manque de personnel. Il faut tirer un enseignement de cet épisode. Je ne pense pas que cela était recherché par l’éditeur, car même si cela a fait beaucoup de pub pour le jeu, ça reste une mise en avant du produit très négative. Au contraire, aujourd'hui, ça accentue la nécessité du titre de redorer son blason.

jeuxvideo.com > On peut aussi critiquer le comportement de joueurs professionnels qui s’insultent et se menacent lors de compétitions. Certaines vidéos ont largement tourné sur Internet, en véhiculant une image très négative du jeu d’un point de vue sport électronique.

TiZho : Sur Call of Duty, le trash talk est omniprésent, pour déstabiliser l’adversaire. Je ne sais pas si c’est présent sur d’autres scènes e-sport, mais si ça n’est pas le cas, je comprends tout à fait que ça puisse choquer un public peu habitué, surtout quand il y a des débordements. La vidéo la plus célèbre, entre Millenium et Supremacy, est un cas vraiment particulier, avec une vraie tension liée à des changements dans les effectifs. Elle est hors norme et c’est dommage qu’on en ait tiré des conclusions qui généralisent. D'ordinaire, le trash talk est là, mais bien plus subtil.

jeuxvideo.com > De l’extérieur, on a l’impression que le succès de l’e-sport sur Call of Duty est moindre depuis la sortie de Ghosts, ce que le spécialiste récuse, à raison. Black Ops 2 a accompagné au sommet des équipes et des joueurs phénomène, comme Gotaga. Lors de la Paris Games Week, de nombreux joueurs ne pouvaient pas se déplacer dans les allées sans escorte. Ce phénomène est-il toujours aussi fort maintenant ?

TiZho : Oui, même plus qu’avant. Il y a trois semaines, Call of Duty était même présent aux X-Games à Anaheim avec une diffusion sur ESPN. C’est donc une énorme mise en avant. Il y a aussi de plus en plus d’équipes, de structures sur Call of Duty, comme Evil Geniuses. C’est de plus en plus présent, bien moins marginal. Ceci dit, pour la France, c’est particulier. Vitality, l’équipe de Gotaga, écrase légitimement et totalement la scène tricolore, à tel point qu’elle s’en retrouve étouffée. On en entend finalement peu parler. De plus, les jeux PC gardent le monopole de la médiatisation e-sport, comme League of Legends, Dota 2 ou Hearthstone. Call of Duty est un cas à part, car il est sur consoles. Le titre rattrape doucement son retard niveau sport électronique. Puis la Paris Games Week est un pic et elle n’a pas encore eu lieu.

jeuxvideo.com > Nous risquons d’atteindre le tome 2 de notre entretien TiZho, il est donc grand temps de passer sur ton émission sur Gaming Live. Que proposes-tu pendant ces deux heures hebdomadaires ?

TiZho : Du Call of Duty ! *rires* Il faut le signaler quand même ! On commence par un débriefe de l’actualité du jeu, les mises à jour, les trailers, les nouveautés du prochain épisode, l’e-sport. Pas trop long bien évidemment, car le public veut surtout du jeu. Il y a ensuite un ou plusieurs invités, des acteurs de la scène, mais aussi des joueurs d’autres jeux pour parler de leur vision de Call of Duty. Je cherche des avis différents sur la licence. On joue pendant environ 1h15 et on termine par un Top 10 des meilleures actions envoyées sur la boîte mails de l’émission (codxtime@gmail.com) et le premier gagne un Season Pass pour avoir les extensions. On interagit avec le tchat et Twitter, on joue souvent avec les internautes. L’idée est vraiment de partager, de proposer une émission cool, avec une vraie bonne ambiance.

Vous le retrouverez donc dimanche à 20 heures, avec au fil des semaines des informations sur le prochain opus : Advanced Warfare.

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Commentaires
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Coastal-Dream76 Coastal-Dream76
MP
Niveau 10
le 31 août 2014 à 17:28

"les maps de CoD Ghosts sont très grandes" Pardon? :ouch2:

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