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News jeu Interview du créateur de Basketball Pro Management
Profil de Lespol,  Jeuxvideo.com
Lespol - Journaliste jeuxvideo.com

Interview du créateur de Basketball Pro Management

Interview du créateur de Basketball Pro Management
Créée par un étudiant durant son temps libre, la série Basketball Pro Management a progressivement franchi les échelons jusqu'à attirer l'attention d'un gros développeur. En effet, Cyanide a choisi de propulser BPM dans une nouvelle dimension cette année en participant directement au développement de l'épisode 2015. Evidemment, les créateurs de PCM et de Tour de France comptent y apporter leur patte en proposant plusieurs nouveautés comme par exemple une interface refondue et des matchs en 3D.

Nous avons alors cherché à en savoir plus sur cette belle success story en contactant le créateur de la série : Victor Da Costa. Voici son interview :

jeuxvideo.com >

Interview du créateur de Basketball Pro Management
Tu as créé ta série quasiment seul dans ton coin en étant étudiant, est-ce que tu croyais à ce moment qu'elle pourrait devenir ce qu'elle est aujourd'hui ?

Victor Da Costa : J'ai toujours eu de l'ambition pour ce projet, je savais qu'il pouvait monter en profitant du manque de concurrence mais face au manque de moyens ça me paraissait loin ! Quand je repense au début du projet j'ai un peu de mal à y croire, c'est passé en quelques années du rêve à la réalité. Je suis très content de tout le chemin parcouru mais la route est encore longue avant de faire de BPM une référence des jeux de simulation

jeuxvideo.com > Ca n'a pas été trop compliqué de mêler le développement et tes études ?

Victor Da Costa : Si, d'autant plus que je ne savais pas développer lorsque j'ai commencé le projet. Il me restait trois années, que je viens seulement de boucler, pendant lesquelles j'ai dû essayer de concilier les deux au mieux. Je n'ai pas réussi à obtenir d'aménagement de scolarité alors plus le projet prenait de l'ampleur plus il devenait compliqué de valider mes semestres alors je suis satisfait de pouvoir enfin me consacrer pleinement au développement de BPM.

jeuxvideo.com > A cette époque, est-ce que tu étais satisfait de ton travail ou frustré par le manque de moyens ?

Victor Da Costa : J'étais clairement frustré par le temps obligatoire que les cours me prenaient mais je me suis forcé à finir mes études pour garder un filet de sauvetage en cas d'échec du projet. Je savais qu'il avait les moyens pour devenir un très bon jeu et je n'étais pas satisfait de ne pas pouvoir m'investir pleinement et de ne pas réussir à inclure toutes les idées de la communauté.

jeuxvideo.com > Les ventes étaient-elles à la hauteur de tes espérances ?

Victor Da Costa : Oui et non. Je me suis lancé sans grande connaissance dans le milieu et ce n'était pas évident de faire sa place sans se faire avoir donc j'ai avancé prudemment. Il ne fallait pas diffuser le jeu à grande échelle trop rapidement. On souhaite toujours avoir plus de ventes mais ce nombre correspondait aux objectifs fixés par rapport au jeu.

Interview du créateur de Basketball Pro ManagementInterview du créateur de Basketball Pro ManagementInterview du créateur de Basketball Pro Management

jeuxvideo.com > Aujourd'hui, tu développes conjointement avec Cyanide, comment s'est effectué le rapprochement ?

J'ai contacté Patrick Pligersdorffer pendant le développement de BPM2013 pour lui demander quelques conseils vis-à-vis du projet et de son développement. Puis nous avons repris contact après la sortie de BPM2014 pour mettre le jeu sur Steam et de fil en aiguille nous nous sommes retrouvés à travailler ensemble sur BPM2015.

jeuxvideo.com > Est-ce qu'ils ont racheté la licence ou tu en es toujours propriétaire ?

Non il n'était pas question pour nous de lâcher notre licence.

jeuxvideo.com > Qu'est-ce qui t'as motivé dans ton choix ?

Beaucoup d'éléments sont entrés en compte. Déjà leur expérience était un gros plus, avoir l'avis de professionnels du jeu vidéo sur notre produit nous était très utile. Nous estimions aussi que nous avions besoin d'aide pour aider BPM à passer dans une nouvelle dimension. Enfin cela nous permet de nous recentrer sur nos compétences (le développement) et laisser toute la partie communication / distribution à une entité plus compétente.

jeuxvideo.com > As-tu toujours vraiment ton mot à dire dans le développement ?

Oui, nous avons élaboré le cahier des charges selon nos envies et nous l'avons ensuite soumis à Cyanide pour le finaliser. La majeure partie du développement du coeur du jeu reste à notre charge et nous sommes très satisfaits de notre entente actuelle avec Cyanide qui nous apporte dans les domaines où nous avions le plus de lacunes (graphismes, finition...).

jeuxvideo.com > Est-ce que tu t'es rendu chez Cyanide ou est-ce que tu travailles toujours dans ton coin ?

Nous occupons depuis peu des locaux à Lyon et nous verrons dans le futur selon le développement de notre équipe s'il devient plus judicieux de nous rapprocher de Paris mais nous tenons pour le moment à rester indépendants.

Interview du créateur de Basketball Pro ManagementInterview du créateur de Basketball Pro ManagementInterview du créateur de Basketball Pro Management

jeuxvideo.com > Qu'est-ce que ce rapprochement avec un gros développeur signifie pour la série ?

Nous entendons bien profiter de cette expérience pour progresser et propulser BPM dans une nouvelle dimension afin d'offrir aux fans de basket le jeu qu'ils attendent depuis si longtemps. Dans tous les cas ce rapprochement nous a aidé dans notre démarche de professionnalisation et nous ressortirons grandis de cette expérience.

jeuxvideo.com > Quelles sont les ambitions de Cyanide pour BPM ?

Leur ambition est de répondre à la demande des fans de basket et de jeu de management en leur proposant tous les ans un titre tactique toujours plus pointu, sur PC. Ils souhaitent installer la franchise Basketball Pro Management dans la durée, comme c'est déjà le cas avec le cyclisme et Pro Cycling Manager, et lui offrir une exposition plus large.

jeuxvideo.com > Tes jeux et cette nouvelle collaboration avec Cyanide ont-ils fait de toi un homme riche ?

Je ne suis pas forcément devenu riche mais les revenus ont servi à se professionnaliser petit à petit et à couvrir tous les frais liés à la création de la société (en juillet 2013). Et après 2 ans à programmer chez moi ça faisait pas mal d'investissements !

jeuxvideo.com > Quels conseils as-tu à donner à des jeunes joueurs ou développeurs qui souhaitent vivre la même aventure que toi ?

Simplement d'y croire. Si vous croyez en une idée et que vous êtes motivés lancez-vous. Beaucoup m'avaient déconseillé de me lancer dans cette aventure parce qu'ils la jugeaient irréalisable mais j'y croyais vraiment et le projet a réussi petit à petit à se faire un nom. Cela n'a pas toujours été évident de rester motivé à développer la première version quand je ne savais pas s'il allait trouver son public mais l'expérience que j'en ai tirée valait bien tout ce travail.

jeuxvideo.com > Qu'est-ce qu'on peut te souhaiter maintenant ?

Que BPM2015 corresponde aux attentes des joueurs et des fans de basket et que la série s'impose définitivement sur le marché des jeux de simulation !

Je souhaiterais finir en remerciant grandement toutes les personnes qui ont contribué de près ou de loin au projet que ce soit en nous aidant à remplir la base de données, signalant les bugs, proposant des améliorations ou simplement en nous encourageant. Sans eux le jeu n'en serait pas là.

Notre Gaming Live de Basketball Pro Management 2014

PC Cyanide Umix Gestion Sport Jouable en solo
Commentaires
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Coastal-Dream76 Coastal-Dream76
MP
Niveau 10
le 26 août 2014 à 16:31

Bravo à lui :ok:

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