

Dans un entretien accordé à Kotaku, Eiji Aonuma remet également en question les puzzles classiques.
Je pense que les gens supposent que la résolution de puzzles existera toujours dans les jeux Zelda, mais je veux changer ça.
Quand le joueur progresse dans le jeu, il fait des choix. Et quand j'entends "résolution de puzzles", je pense à bouger des blocs pour ouvrir une porte ou quelque chose dans le genre. Mais j'ai le sentiment que faire des choix logiques, rassembler des informations préalablement reçues afin de prendre une décision peut aussi être une forme de résolution de puzzles. Donc je veux en quelque sorte repenser ou peut-être reconstruire l'idée de résolution de puzzles dans l'univers Zelda.
Bref, on peut désormais être sûr que ce Zelda bouleversera nos habitudes.
- Voir aussi : E3 2014 : Le prochain Zelda sur Wii U en 2015 !