Nombreux étaient les joueurs à se demander pourquoi le free-to-play de Bandai Namco, SoulCalibur : Lost Swords, ne bénéficierait pas d'un mode multijoueur. Jusqu'à présent, c'était la sève de la série ! Masaaki Hoshino, le producteur du jeu, s'est entretenu avec SiliconEra et leur a expliqué le pourquoi du comment.
SoulCalibur : Lost Swords est le premier jeu free-to-play dans l'histoire de la franchise. Contrairement aux derniers épisodes, cette fois nous cherchions à créer une expérience solo, qui se construira autour de la personnalisation du personnage, afin qu'il s'accorde à votre façon de jouer.
En voilà de nobles intentions. Mais cette personnalisation est soumise à quelques restrictions, comme ne tarde pas à le révéler Hoshino. En effet, le système économique choisi pour financer le jeu sera celui du "pay-to-win", si cher à certains éditeurs ces derniers temps, mais honni par de nombreux joueurs.
En solo, le système de pay-to-win n'est pas dérangeant pour les joueurs.
Le raisonnement du monsieur se tient puisque habituellement, ce qui pose problème aux joueurs avec le "pay-to-win", c'est justement le fait de devoir payer pour se placer au-dessus des autres joueurs. De nombreux joueurs ont pointé du doigt l'injustice de ce système sur des jeux comme Forza 5, et il y a fort à parier que le problème sera le même pour #DriveClub. Les deux jeux proposent en effet un système de microtransactions leur permettant d'acquérir plus facilement des véhicules haut de gamme. Seulement voilà, avec ce SoulCalibur : Lost Swords, pas de multijoueur, donc... pas de problème ? Tout cela dépendra des joueurs et de leur façon d'accueillir le jeu, à moyen terme.
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