L'Unreal Engine 4 sur abonnement et pour tous du 19/03/2014
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News business L'Unreal Engine 4 sur abonnement et pour tous
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Epic Games se livre en ce moment même à une présentation dans le cadre de la GDC 2014. L'occasion pour l'un des principaux fournisseurs de moteur 3D de l'industrie d'annoncer un sacré changement dans son business model. Si jusqu'ici travailler sur l'Unreal Engine nécessitait de payer une coûteuse licence pouvant être tarifée, selon les cas et les conditions, plusieurs centaines de milliers d'euros, il sera dorénavant possible de souscrire un abonnement de 19 $ par mois (auquel il faudra ajouter 5% des revenus perçus sur la vente du jeu) afin de profiter du moteur. Epic a par ailleurs présenté une série d'outils simples d'accès (Blueprints) permettant à des créateurs sans connaissances profondes du codage de laisser libre cours à leur imagination via un système de script graphique. Et, cerise sur le gâteau, le code source du moteur sera ouvert à tous.
Mise à jour :L'offre démarre dès maintenant à cette adresse.
Qu'est-ce qu'on peut en entendre comme conneries au sujet du moteur prioritaire Unreal Engine 4 dans les commentaires. Déjà 1er point pour remettre les choses dans le contexte, l'Unreal Engine 4 est différent de UDK pour la simple est bonne raison que le deuxième (UDK) que j'ai eu l'occasion d'utiliser est avant tout destiné à un environnement FPS du fait qu'il utilise en grande partie des fonctionnalités du jeu Unreal Tournament car il est conçu à la base pour modding du jeu précédemment cité et qu'une personnalisation plus approfondi d'un projet avec ce type de moteur implique de hacker les classes, en revanche l'Unreal Engine 4 est conçu pour tout projet partant de 0 sans avoir besoin de faire de la bidouille dans le code car on a accès au code source de la bête en somme c'est "un vrai moteur" entre guillemets et non un éditeur de niveau, même si je le répéte pour ceux qui vont rager que l'on peut également avec UDK créer des jeux de tout type, mais que c'est nettement plus compliqué !!!
2e point, au niveau de l'abonnement mensuel de 19$ par mois et non pas 20€ comme je l'ai vu dans certains posts, cet abonnement est sans engagement, vous pouvez prendre un abonnement d'un mois et le résilié par la suite tout en vous permettant d'utiliser le moteur, la seul chose que vous n'aurez plus accès sont les mises à jour de l'Unreal Engine 4 à moins de souscrire de nouveau à un abonnement de 19$, par exemple pour être plus clair dans mes propos, aujourd'hui vous décidez d'utiliser l'Unreal Engine 4, vous payez le moteur pour pouvoir le télécharger 19$, puis vous résiliez l'abonnement, vous vous faite la main dessus puis 6 mois après vous vous dites que des fonctionnalités intéressantes et la corrections de certains bugs ont été incrémenté dans les mises à jour et vous racheté un abonnement de 19$ pour télécharger la nouvelle version, c'est aussi simple que ça, pour les plus septiques voir le lien : https://www.unrealengine.com/register et lisez le texte à droite.
3e et dernier point, au sujet de la redevance de 5 %, je trouve le prix à payer en cas de commercialisation du projet raisonnable pour la qualité de ce moteur et pour ceux qui radotent sur le fait que les gros éditeurs de jeu AAA vont délaisser l'Unreal Engine 4, ils faut vous réveiller, cette offre n'est pas destiné aux moyennes ou grosses boites d'édition qui je pense négocient directement avec Epic pour une licence, ce business model est plus destiné aux indés ou particuliers qui voudrait avoir l'occasion et le luxe de pouvoir travaillé sur un moteur de grande qualité sans débourser des sommes folles, après libre à vous de faire votre choix, après tout l’alternative d'UDK ou d'Unity (Version basic) seront toujours là pour les personnes ne pouvant pas débourser 19$ !!!
L'Unreal Development Kit (UDK) était disponible GRATUITEMENT depuis plusieurs années.
Pour commercialiser son jeu, il fallait seulement en échange s'acquitter d'une licence de 99$ (~72€) puis de 25% des bénéfices au delà de 50.000$ (~36274€) de revenus.
Autrement dit : le nouveau système devient à l'avantage des gros éditeurs et au désavantage à la fois des productions indépendantes, mais aussi aux étudiants.
Sachant que éditeur/développeur se ramassent environ 20% de l'argent des ventes d'un jeu, ils devront se délester de 5% en plus, je pense pas qu'ils vont être d'accord longtemps, et on le voit, de plus en plus de studio créent leur propre moteur pour pas avoir de comptes à rendre.
Qu'est-ce qu'on peut en entendre comme conneries au sujet du moteur prioritaire Unreal Engine 4 dans les commentaires. Déjà 1er point pour remettre les choses dans le contexte, l'Unreal Engine 4 est différent de UDK pour la simple est bonne raison que le deuxième (UDK) que j'ai eu l'occasion d'utiliser est avant tout destiné à un environnement FPS du fait qu'il utilise en grande partie des fonctionnalités du jeu Unreal Tournament car il est conçu à la base pour modding du jeu précédemment cité et qu'une personnalisation plus approfondi d'un projet avec ce type de moteur implique de hacker les classes, en revanche l'Unreal Engine 4 est conçu pour tout projet partant de 0 sans avoir besoin de faire de la bidouille dans le code car on a accès au code source de la bête en somme c'est "un vrai moteur" entre guillemets et non un éditeur de niveau, même si je le répéte pour ceux qui vont rager que l'on peut également avec UDK créer des jeux de tout type, mais que c'est nettement plus compliqué !!!
2e point, au niveau de l'abonnement mensuel de 19$ par mois et non pas 20€ comme je l'ai vu dans certains posts, cet abonnement est sans engagement, vous pouvez prendre un abonnement d'un mois et le résilié par la suite tout en vous permettant d'utiliser le moteur, la seul chose que vous n'aurez plus accès sont les mises à jour de l'Unreal Engine 4 à moins de souscrire de nouveau à un abonnement de 19$, par exemple pour être plus clair dans mes propos, aujourd'hui vous décidez d'utiliser l'Unreal Engine 4, vous payez le moteur pour pouvoir le télécharger 19$, puis vous résiliez l'abonnement, vous vous faite la main dessus puis 6 mois après vous vous dites que des fonctionnalités intéressantes et la corrections de certains bugs ont été incrémenté dans les mises à jour et vous racheté un abonnement de 19$ pour télécharger la nouvelle version, c'est aussi simple que ça, pour les plus septiques voir le lien : https://www.unrealengine.com/register et lisez le texte à droite.
3e et dernier point, au sujet de la redevance de 5 %, je trouve le prix à payer en cas de commercialisation du projet raisonnable pour la qualité de ce moteur et pour ceux qui radotent sur le fait que les gros éditeurs de jeu AAA vont délaisser l'Unreal Engine 4, ils faut vous réveiller, cette offre n'est pas destiné aux moyennes ou grosses boites d'édition qui je pense négocient directement avec Epic pour une licence, ce business model est plus destiné aux indés ou particuliers qui voudrait avoir l'occasion et le luxe de pouvoir travaillé sur un moteur de grande qualité sans débourser des sommes folles, après libre à vous de faire votre choix, après tout l’alternative d'UDK ou d'Unity (Version basic) seront toujours là pour les personnes ne pouvant pas débourser 19$ !!!