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News jeu Twitch Plays Pokémon : Retour à Bourg Palette
Profil de NPlay,  Jeuxvideo.com
NPlay - Journaliste jeuxvideo.com

Twitch Plays Pokémon : Retour à Bourg Palette

On se retrouve une fois de plus pour suivre les aventures des milliers de joueurs qui participent à la désormais célèbre expérience sociale nommée Twitch Plays Pokémon, qui consiste à faire jouer plusieurs milliers de personnes autour du même jeu. Mais avant de résumer les récentes péripéties, on va commencer en musique !

En effet, Smooth McGroove, chanteur américain connu pour ses interprétations a cappella de mélodies de jeux vidéo, rend hommage à l'événement en chantant le thème "Team Rocket Hideout", que nos joueurs ont pu entendre pendant près de 24 heures lorsqu'ils étaient bloqués dans le sous-sol labyrinthique du casino de Céladopole.

Un manoir maudit

Dans notre résumé d'hier, nous avions quitté nos joueurs alors qu'ils étaient en quête de la clé permettant d'ouvrir les portes de l'arène de Cramois'île, celle-ci se trouvant dans le Manoir Pokémon. C'est donc en toute logique que nos dresseurs se sont tant bien que mal dirigés vers celui-ci.

Twitch Plays Pokémon : Retour à Bourg Palette

Après huit heures dans le manoir, à affronter un nombre incalculable de Pokémon de types Feu et Poison, nos joueurs parviennent à amener Red jusqu'à l'objet tant convoité. A un léger détail près, leur dernier Pokémon, Roucarnage ayant été empoisonné, celui-ci se prend des dégâts régulièrement au fur et à mesure des pas de son dresseur. Et en mode anarchie, Red a légèrement tendance à tourner un peu dans tous les sens, ce qui augmente forcément le nombre de pas.

Twitch Plays Pokémon : Retour à Bourg Palette

Eh oui, encore une fois, les quelques dizaines de milliers de spectateurs présents à ce moment ont assisté à un scénario des plus improbables : la mort de Bird Jesus, alias Roucarnage, le dernier Pokémon de Red alors que ce dernier se trouve juste devant son objectif. Un seul pas de trop qui les oblige à tout recommencer.

Mais nos joueurs sont déterminés, cela fait désormais presque 300 heures qu'ils s'acharnent à finir Pokémon Rouge, et n'ont pas peur d'un léger contretemps, aussi invraisemblable soit-il. Alors ils se dirigent à nouveau vers le manoir et reprennent leur chemin vers cette clé.

Quatre heures plus tard, un nouveau contretemps vient les déranger en plein chemin. Cette image peut à elle seule résumer tout le désespoir de nos joueurs à ce moment.

Twitch Plays Pokémon : Retour à Bourg Palette

Au centre de l'image, vous avez Red. A gauche, une table. A droite, et en bas, des rochers. Et en haut, un PNJ. Celui-ci a décidé de ne plus bouger, et de bloquer Red à tout jamais. Ah, et personne n'était capable d'expliquer comment les joueurs se sont retrouvés coincés ici.

Devant le désespoir complet des anarchistes, incapables de sortir, mais parfaitement capables de parler inlassablement une bonne centaine de fois au PNJ, nos joueurs ont décidé de passer en mode démocratie, afin d'être délivrés, mais ce plan sera rapidement abandonné devant l'impuissance de la démocratie.

Pendant que les joueurs retournent en mode anarchie, les premières explications arrivent : le dresseur qui bloque Red se déplace aléatoirement dans la salle, sans se soucier de la présence du héros. Malheureusement pour Red ainsi que pour nos joueurs, ce dresseur ne bouge plus une fois vaincu, ce qui condamne Red dans ce coin du manoir.

Mais nos joueurs ne se laisseront pas démonter par ce scénario complètement improbable, et malgré les regrets profonds envers leur Rattatac relâché ce week-end (celui-ci avait pour fâcheuse habitude d'utiliser Tunnel sans prévenir, téléportant nos joueurs au dernier Centre Pokémon visité), ils décident de laisser leurs Pokémon tomber K.O. pour revenir au Centre Pokémon, et ainsi revenir à la liberté.

Twitch Plays Pokémon : Retour à Bourg Palette

C'est donc après une heure et demie que nos joueurs ont réussi à tuer les trois derniers Pokémon qu'il leur restait, leur permettant ainsi de revenir au centre Pokémon, et de repartir une nouvelle fois vers le Manoir.

Ce sera finalement après vingt heures dans ce Manoir que nos joueurs sortiront avec la clé.

Plus qu'un !

L'étape suivante était donc logique, récupérer le septième badge d'arène, ce qui aura été expédié en moins de trois quarts d'heure, malgré les huit dresseurs de l'arène. Il ne manque ainsi qu'à Red plus qu'un seul badge avant de pouvoir relever le défi de la Ligue Pokémon. Et comme c'est justement ce que cherchent à accomplir nos joueurs, ils sont allés direction Jadielle pour récupérer le dernier trophée.

Le chemin fut assez difficile, même s'il n'y avait que deux routes à traverser. La première était maritime, ce qui oblige à utiliser Surf depuis le début, étape ô combien délicate, surtout quand le mode anarchie crée suffisamment de chaos pour qu'il soit nécessaire de l'utiliser trois fois. La seconde est la route 1, c'est-à-dire la toute première route du jeu, avec ces Rattata et ces Roucool.

Et nos joueurs n'ont pas pu résister à l'envie de s'entraîner un peu sur cette route. Ou plutôt, ils n'en avaient pas la moindre envie, mais en mode anarchie, ils n'avaient pas vraiment le choix.

Red est désormais à Jadielle, prêt à relever le défi de la dernière arène. Celle-ci a un level design similaire au sous-sol du casino de Céladopole, ce qui risque de provoquer quelques ralentissements. L'étape suivante sera la fameuse Route Victoire, et on aura très prochainement l'occasion de revenir sur tous les pièges qu'elle réserve à nos joueurs.

  • Voir aussi : Twitch Plays Pokémon : Une légende et un dieu
GB Nintendo Game Freak RPG Jouable en solo Multi en compétitif Monstres Fantastique Rétrogaming
Commentaires
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juubii85 juubii85
MP
Niveau 3
le 06 mars 2014 à 15:22

Ne postez pas d'insultes, évitez les majuscules, faites une recherche avant de poster pour voir si la question n'a pas déjà été posée...

Tout message d'incitation au piratage est strictement interdit et sera puni d'un bannissement. aa

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