

L'Oculus Rift avance à grands pas et Oculus VR a évidemment profité du CES de Las Vegas pour exposer sa machine à rêves dans une nouvelle version baptisée Crystal Cove. Cette déclinaison propose deux nouveautés majeures depuis le passage de l'engin au 1080p.
L'ajout d'un head tracker
(Photo : The Verge)
La fin du mal de mer
L'autre avancée est la réduction du motion blur provoqué par les mouvements de tête trop rapides, causé par la latence entre un changement de point de vue et l’affichage des images correspondantes. Un décalage léger mais suffisant pour provoquer des nausées chez certains et nécessiter un temps d'adaptation. Oculus VR est parvenu à réduire cette latence en utilisant des écrans OLED et une technologie appelée "low persistance" qui se base sur le phénomène de la persistance rétinienne (la rémanence d'une image sur la rétine). Pour faire simple, le casque envoie moins d'images et laisse le cerveau boucher les trous comme lors du visionnage d'un film. Avec moins d'images bombardées, le cerveau a le temps de faire le point et le décalage disparaît, sans pour autant créer de saccades. Et si on se fie à certains cobayes de cette nouvelle version, dont Gizmodo, le résultat est plus que convaincant.
Des jeux développés en interne
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