L'Agence Française pour le Jeu Vidéo nous livre cette semaine, en partenariat avec eCap Partner (banque d'affaires spécialiste de l'industrie digitale), une infographie reprenant les chiffres essentiels de l'industrie du jeu vidéo sur mobiles en 2013, en France et dans le monde.
C'est l'occasion de constater que le jeu vidéo est toujours la première industrie culturelle mondiale en 2013. Si le secteur des jeux vidéo est amené à croître toujours plus dans les années à venir, à l'inverse du cinéma et de la musique, c'est en partie dû à l'importance du jeu sur mobiles. 42 % des joueurs au niveau mondial sont en effet sur mobiles, et plus d'un tiers de ces joueurs mobiles jouent à des titres payants sur ce support.
La montée en puissance des jeux Freemium est également abordée : ces titres cumulent à la fois une offre gratuite de base et une version premium payante qui débloque toutes les fonctionnalités du titre. Leur importance au sein du marché des jeux mobiles va augmenter avec le temps, puisque selon les estimations de l'étude, les jeux Freemium devraient représenter 55 % du chiffre d'affaires des jeux mobiles en 2016.
La France n’est pas en reste, avec un secteur du jeu vidéo dépassant le chiffre d'affaires cumulé de la musique et des vidéos, et comptant également sur la présence d'acteurs majeurs du marché mobile tels que Gameloft, qui a généré un chiffre d'affaires de 208 millions d'euros en 2012.
L'infographie est disponible ci-dessous si vous désirez en savoir plus. Bonne lecture à tous !
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- L'Infographie sur le site de l'AFJV
- Voir le site de eCap Partner
- Le jeu sur mobiles pas si rentable
- Le mobile, plate-forme principale en 2016 ?