Shigeru Miyamoto ne s'en est jamais caché, les idées pour ses jeux lui viennent dans la vie de tous les jours. Pikmin a été imaginé lorsqu'il jardinait tandis que The Legend of Zelda renvoie à l'exploration d'une forêt lorsqu'il était enfant. A l'image de Miyamoto, Eiji Aonuma déclare avoir lui aussi été inspiré par sa vie de tous les jours pour apporter un souffle nouveau à The Legend of Zelda : A Link Between Worlds, et plus précisément pour imaginer un système d'équipement qui irait de pair avec la volonté de ne plus proposer les donjons dans un ordre prédéfini.
Jusqu'à présent, la progression d'un Zelda était linéaire. Chaque nouveau donjon donnait accès à un nouvel objet permettant à son tour d'atteindre le prochain donjon et ainsi de suite. Ce n'est plus le cas dans A Link Between Worlds et il a fallu repenser la façon de distribuer les objets au joueur. Dans un numéro de Iwata Demande, Aonuma explique au patron de Nintendo Satoru Iwata comment lui est venue la solution :
Aonuma : J'étais obsédé par un certain passe-temps – que je ne révélerai pas. Pour y jouer, vous avez besoin de tout un tas d'équipement et c'est difficile de tout obtenir au départ.
Iwata : Et cela revient très cher.
Aonuma : Exactement. Mais il existe des endroits où les débutants qui n'ont pas le matériel peuvent tout louer. Dans ces conditions, c'est plus facile d'essayer. Donc j'ai essayé une fois et c'était génial ! Et forcément, on veut son propre équipement après ça !
De la même façon, les joueurs de The Legend of Zelda : A Link Between Worlds commencent donc par louer leur équipement avant de revenir l'acheter plus tard, lorsqu'ils ont plus de rubis en poche. La grande question est maintenant de connaître le hobby que Aonuma ne souhaite pas révéler…
- Lire le test de The Legend of Zelda : A Link Between Worlds