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Yoshida ne peut pas parler du support de The Last Guardian du 03/10/2013

News personnalité Yoshida ne peut pas parler du support de The Last Guardian

Yoshida ne peut pas parler du support de The Last Guardian

Yoshida ne peut pas parler du support de The Last Guardian
Cela fait maintenant plus de trois ans que nous restons sans vraies nouvelles de The Last Guardian. Cela n'empêche pas les représentants de Sony de nous rappeler régulièrement que le jeu est toujours en développement. Cette fois, c'est de nouveau Shuhei Yoshida qui mentionne The Last Guardian au détour d'une interview avec GamesIndustry.biz. Le patron de Sony Worldwide Studios rappelle donc que le développement suit son cours, avec un Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus) toujours impliqué.

Pour ce qui est de la plate-forme par contre, Shuhei Yoshida dit ne pas pouvoir en parler. Les dernières rumeurs laissaient entendre un transfert de la PlayStation 3 vers la PlayStation 4, un choix qui semble logique puisque la nouvelle console de Sony s'apprête à sortir.

Quand aura-t-on enfin des informations concrètes sur The Last Guardian ? Lorsque Sony sera prêt. L'éditeur souhaite offrir une nouvelle naissance médiatique à son jeu et pour reprendre les mots de Yoshida "présenter de nouveau The Last Guardian d'une manière appropriée".

  • The Last Guardian sur PS4 ?
  • The Last Guardian est toujours "en vie"
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Par Jihem, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Sn[4]Tch
Sn[4]Tch
MP
le 18 oct. 2013 à 11:32

Yep, à voir...

Sorti en 2027 quoi à force de retard... Déjà qu'on a des news du jeu ( si on peut appeler ça comme ça ) tous les 6 mois à peine... :non:

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LEROMANODU86-
LEROMANODU86-
MP
le 12 oct. 2013 à 18:45

dommage si il ne sort pas sur PS3, :snif2: mais a surveiller pour la sortie sur PS4 :cute:

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Namekien38
Namekien38
MP
le 07 oct. 2013 à 20:15

Il sortira sur PS3 car sur PS4, faudrait tout recoder le jeu entièrement vu le nouveau hardware ce qui prendrez un temps considérable (après tout, on n'est pas à un an près :hap: )

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Milmoo_
Milmoo_
MP
le 05 oct. 2013 à 21:40

Pauvre Yoshida qui peut pas parler. :-(

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Silvanus03
Silvanus03
MP
le 05 oct. 2013 à 10:20

il aurait du sortir sur PS3.

trés déçu de la tournure qu' pris ce jeu.

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Kykios
Kykios
MP
le 05 oct. 2013 à 00:02
  • les jeux :desole:
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Kykios
Kykios
MP
le 05 oct. 2013 à 00:02

les gens qui changent 36 fois de direction durant leur développement finissent toujours mal...en plus de coûter une blinde :pf:

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Pingouinthe13th
Pingouinthe13th
MP
le 04 oct. 2013 à 20:52

Par rapport aux 64-bits, rappelons que la Jaguar, en 1993, était déjà une 64-bits, prouvant que la technologie 64-bits n'était pas toute nouvelle en 1996.

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Pingouinthe13th
Pingouinthe13th
MP
le 04 oct. 2013 à 20:51

ChiliPalmer Voir le profil de ChiliPalmer
Posté le 3 octobre 2013 à 23:14:24 Avertir un administrateur
Petit ajout car l'expression "prise de risques" est sujette à interprétations : moi j'appelle pas ça une prise de risque, j'appelle ça de la fainéantise et le fait de s'endormir sur ses lauriers. Et accessoirement prendre les joueurs pour des imbéciles. Et attention, quand on parle de puissance, elle est pas légèrement moins puissante, elle a carrément une génération de retard. C'est énorme. Y a des limites à vouloir se singulariser. D'ailleurs, la 3DS souffre du même problème mais vu son succès, c'est ce qui a dû motiver la décision de Nintendo de continuer dans ce sens, à savoir sortir du matos super cheapos à prix honteusement élevé pour le coup. Ca paraît moins cher (à Madame Michu, surtout), mais vu le matériel embarqué, c'est limite du vol. De la merde à prix d'or, comme diraient certains.

-> Sauf que Nintendo a TOUJOURS utilisé du matériel "cheapos" pour ses machines, mais pour le savoir, faut connaître un peu l'historique de la marque. La NES était "cheapos" comparé à la Master System, et si la SNES semblait plus avancée que la MegaDrive, c'est parce qu'elle est sortie 2 ans après. Et beaucoup de jeux multi-plates-formes n'étaient pas forcément mieux sur la SNES, à part le son. Donc au final, ils ont sorti 2 ans après une console du niveau de la MegaDrive, avec 2-3 trucs en plus.

La N64 et ses cartouches était aussi "cheapos" en fait, mais c'était une 64 bits, sortie en 1996, là encore 2 ans après ses consoeurs. La GameCube aussi était sortie après ses consoeurs.

Or, la Wii est sortie en même temps que la PS3, et seulement 1 an après la X360, qui avait misé gros sur la hi-tech, et sur la HD en particulier, ce qui a créé un énorme fossé entre les 2 consoles HD et la dernière console SD.

Avant la HD, les télés étaient les mêmes pour tout le monde, alors aucune décision hardware n'allait vraiment créer ce fossé qu'il y a eu en 2006. 1988 ou 1990, 1994 ou 1996, c'était les mêmes télé cathodiques, avec les mêmes résolutions, c'était du 50hz pour tout le monde ou presque, l'effet à la sortie se voyait moins.

D'ailleurs entre la Wii U HD et les PS4X1, on va revenir à un moindre décalage, malgré la différence de puissance. Peu de jeux PS4X1 sont d'ailleurs annoncés en 1080p et 60 fps. Donc la différence en 2013 sera moins flagrante, avec un retour finalement à ce que c'était dans les années 80/90.

Mais l'esprit de Nintendo est toujours resté le même : sortir du matériel déjà bien standardisé pour économiser les coûts. Et ce qui coûte cher dans la 3DS, c'est l'écran autostéréoscopique, qui est sans doute la 1ère incursion de Nintendo dans un domaine moins "cheapos" qu'avant.

Nintendo n'a jamais fait la course à la technologie, même du temps des SNES/N64/GameCube qui sont juste sorties 2 ans environ après les autres, avec les prix ayant baissé entretemps.

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Pingouinthe13th
Pingouinthe13th
MP
le 04 oct. 2013 à 20:37

ChiliPalmer Voir le profil de ChiliPalmer
Posté le 3 octobre 2013 à 22:47:19 Avertir un administrateur
On approche doucement mais sûrement des 10 ans de développement. Comprends pas comment Sony peut gérer un truc pareil et ce qui a pu se passer en interne. Il est en train de battre tous les records d'arlésienne (si tant est qu'on puisse encore parler de jeu attendu). Je sais même pas si c'est sain d'évoquer encore son nom.

-> A sa décharge, contrairement à Aliens Colonial Marines et Duke Nukem Forever, là, pour The Last Guardian, c'est toujours le même studio (et Ueda à sa tête) qui développe le jeu depuis le début, donc y a moins de risque que ça foire. C'est pas juste un mauvais plat qu'on se refile d'une main à une autre jusqu'à ce que quelqu'un se dise "bon, cette fois, on le sort !".

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