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Leap Motion : Présentation du capteur de mouvements du 27/11/2013

News hardware Leap Motion : Présentation du capteur de mouvements

Leap Motion : Présentation du capteur de mouvements

Leap Motion : Présentation du capteur de mouvements
Nouveau venu sur le marché des périphériques PC, Leap Motion entend vous débarrasser de votre souris et de vos écrans tactiles au profit de vos petits doigts agiles.

Premiers pas vers le contrôle d'une interface à la Minority Report, le Leap Motion capte les mouvements des mains et des doigts dans l'espace et vous permet de prendre le contrôle de votre machine, aussi bien de Windows, d'une application d'imagerie 3D ou, évidemment, d'un jeu. Nous nous sommes penchés sur la bête, histoire de voir si elle est à la hauteur de ses promesses. Test de ce Kinect des doigts que vous pouvez vous offrir pour 89,90 euros.

Notre essai du Leap Motion en vidéo

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Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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MajorKratos
MajorKratos
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le 01 déc. 2014 à 18:59

comme kinnect, de la bouse, sur PC rien ne remplace une bonne vielle souris laser, et un bon tapis de souris...

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TenDesires
TenDesires
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le 29 déc. 2013 à 08:08

Je l'ai acheté pour l'essayer, j'vais m'amuser un peu pendant un mois puis j'me ferai rembourser au magasin (j'ai 30 jours). :noel:

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Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
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le 08 déc. 2013 à 14:26

À voir l'ergonomie :oui:

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marmot84
marmot84
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le 28 nov. 2013 à 08:35

mouai ça à pas l'air super

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Mescaline82
Mescaline82
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le 28 nov. 2013 à 07:19

ne vous laisser pas seduire, c est tres décevant et limité.
Ne vous precipitez pas sur un tel achat avant d avoir fait le tour de la question et des review.

N imaginez meme pas avoir un conford d utilisation comparable a un ecran tactile, a remplacer la souris de maniere aussi efficace, ou a jouer a des jeux sans une grande perte de performance...
Même avec les meilleurs applications pour configurer n importe quelle commande a un geste...

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Pingouinthe13th
Pingouinthe13th
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le 28 nov. 2013 à 00:20

Kykios Voir le profil de Kykios
Posté le 27 novembre 2013 à 22:04:28 Avertir un administrateur
Un sous-Kinect que pour la main youpi....
Et honnêtement la main en l'air ça marche deux minutes mais après c'est plus chiant et fatiguant qu'autre chose :hum:

-> Voilà pourquoi il faudrait surtout se baser sur la reconnaissance des doigts, pour pouvoir faire de la détection de mouvement tout en gardant les coudes posés sur son bureau, dans la même position que pour utiliser son clavier. Comme ça, aucune fatigue supplémentaire.

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Pingouinthe13th
Pingouinthe13th
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le 28 nov. 2013 à 00:16

lorenzo0363 Voir le profil de lorenzo0363
Posté le 27 novembre 2013 à 13:50:44 Avertir un administrateur
J'avais nourri de l'espoir dans ce projet, et le résultat n'est pas à la hauteur.

en outre, il doit être fatiguant à la longue de maintenir son bras levé devant son écran. Donc l'ergonomie ...

-> Comme toutes les technologies nouvelles en matière de contrôle, je ne pense pas que ce soit supposé remplacer complètement ce qui existe déjà. Ca vient en complément de ce qui existe, pour certains usages. Et on se plantera toujours si on force pour ce genre d'accessoires tous les types de contrôles voulus.

Les sticks de nos pad sont toujours les mêmes que ceux des jeux d'arcade des années 70. Ils sont devenus analogiques et bien plus précis, plus petits, plus solides que ceux des joysticks des micro-ordinateurs des années 80, mais la base de contrôle par un "bâton" que l'on pousse avec la main reste la même. La souris n'a rien supprimé non plus. Le clavier est toujours là. Les volants sont toujours là. Kinect et le Leap Motion sont un élément de plus pour faciliter certains contrôles, dans certaines conditions où l'usage de la main "dans l'air" serait plus intuitif qu'une souris, par exemple pour diriger quelque chose dans une pièce (comme son aspirateur, j'en sais rien) ou bien pour naviguer dans certains menus. Par exemple sur l'interface kinect, un balayage de la main permet de faire défiler une barre de menu. Pareil sur smartphone avec le tactile. Sur un PC, ce serait bien de pouvoir faire ça de l'index sans soulever les mains de son clavier pour attraper une souris et sans devoir appuyer sur l'écran tactile. Et pour éviter les gestes maladroits, on pourrait juste avoir une touche du clavier qui déverrouille la reconnaissance de mouvement ponctuellement, un peu comme lorsqu'on veut écrire en majuscule avec les touches avec la grosse flèche évidée. T'appuie sur la touche en 1 seconde, tu déplaces ton index devant l'écran (et pas sur l'écran, donc pas de fatigue) et une fois que t'as fini ton mouvement, tu relâches la touche, et tu reprends ton activité normale.

Enfin, je vois des trucs comme ça, un complément du clavier/souris, pas un remplacement. Il faudrait bien sûr des caméras qui reconnaissent le mouvement précis d'un index, sans latence du tout, et Kinect2 semble s'en rapprocher. avec un Kinect3, ça devrait être parfait. (Le tactile pour un écran de PC loin de ton bras en condition normale, c'est idiot, d'où l'intérêt de la détection de mouvement dans ces cas-là pour apporter l'intuitivité du tactile sans la fatigue musculaire du bras tendu en permanence)

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Maskou67
Maskou67
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le 28 nov. 2013 à 00:04

sinon, une zone de capture, ca passe aussi

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goleador35
goleador35
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le 27 nov. 2013 à 23:45

Testé et pas approuvé. Précision très faible.
A voir le Myo dans le même genre!
Je pense que l'effet sera le même avec l'oculus rift, beaucoup d'enthousiasme mais une fois testé beaucoup seront déçus.

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FA-Delta
FA-Delta
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le 27 nov. 2013 à 22:35

Le seul produit kickstart de potable c'est l'oculus rift...

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