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News jeu Images de Saint Seiya : Brave Soldiers
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Images de Saint Seiya : Brave Soldiers

Si vous désirez voir à quoi ressembleront les modes de Saint Seiya : Brave Soldiers, ces nouvelles images sauront vous satisfaire. Vous y découvrirez ainsi quelques figurines et autres cartes issues de la Collection, le mode Survival ou bien encore l'inévitable mode Tournoi renommé pour l'occasion Galaxy War. Le titre sortira en exclusivité sur PS3 le 22 novembre prochain.

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Commentaires
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galaxiz galaxiz
MP
Niveau 7
le 24 oct. 2013 à 15:11

Lobu et les autres:

Je pense que saint seiya c'est encore plus compliqué que la plupart des autres licences manga que gère bandai!

Ce qui est indéniable, c'est que bandai gratte depuis toujours sur quasi tous les soft manga qu'elle produit... Ca, on est tous d'accord!

Maintenant, pour le cas saint seiya, il faut savoir qu'il y a en plus, comme un écran de fumé entretenu par pas mal de joueurs et journalistes comme quoi la licence est absurde!

Je vous renvoi au "dossier" élaboré par gamekult (de notre "cher" guide spirituel le grand puyo): la malédiction saint seiya, que je me suis efforcé, et de manière quelque peu empirique, de démonter point par point!

Maintenant, apparemment, il y a un acharnement de lui, et de gamekult, également d'un certain "journaliste" j'ai nommé grégoire hellot à vouloir persister dans leurs délires!

Je fais référence au tout récent live qu'ils ont fait sur brave soldiers!

Notre "cher" invité de "marque" greg, nous expliquant, encore et toujours, selon lui, le caractère "débile" du combat entre ikki et eaque dans hades, nous expliquant la facilité avec laquelle ikki se débarrasse de eaque en évitant sa deuxième attaque en allant plus vite que lui (par effet de vitesse donc)!

Rien pourtant d'anormal à ça, puisqu'en définitive, et comme je l'ai souvent répété sur jv, la vitesse est fonction du cosmos et donc si on va plus vite que son adversaire, on a donc un degré de cosmos supérieur à lui et donc quelque soit l'attaque, on peut parer cette dernière....

Mais pire que ça!!! Il produit, LUI, un raisonnement encore plus débile parce qu'il aurait du faire remarquer, en tant que commentateur/journaliste professionnel une facilité qui peut être déconcertante pour un large public mais pourtant crédible de la mise en oeuvre du phénomène faisant appel à une puissance d'abstraction ou d'imagination qui n'est pas forcément à la potée de tous, la preuve faite avec lui même!

la facilité tu nous dit galaxiz???...., elle vient surtout du fait que ikki se prend deux fois la première attaque de eaque et contre attaque juste après, soit que forcément son niveau de cosmos est inférieur à eaque lorsqu'il se prend l'attaque, pour la deuxième fois, au tout début, et forcément supérieur en toute fin laissant supposer diverses interprétations possible du phénomène (augmentation du cosmos de ikki pendant une phase possible de l'attaque de eaque, permettant à ikki de supporter bien mieux l'attaque qu'auparavant ou tout simplement augmentation du niveau de cosmos de ikki en toute fin de l'attaque lui permettant directement de supporter TOUTE l'attaque tout en se relevant en toute fin....

Bref, tout ça pour dire, que si le spectateur est pas franchement bien guidé dans la compréhension du phénomène, ça n'est pas pour autant que le phénomène est débile...

Ce qui prouve, aussi, que la dimension psychologique qui permet de faire varier son cosmos à tout instant n'a absolument rien à voir avec un quelconque frein, tel que notre guide spirituel le grand gourou puyo nous le narre, à la mise en œuvre d'un quelconque gameplay crédible pour saint seiya....

Parce que ne vous le cachez, grégoire hellot vend du lost canvas dont il n'oublie pas d'ailleurs, en tout début de live, de nous faire la promo, et son trip c'est, comme verlet et la plupart des testeurs de chez gamekult street fighter et compagnie (oh, rassurez vous je n'ai rien contre, bien au contraire), et dés que les choses se compliquent un peu, ils sont comme aux abonnés absent en matière d'analyse fine de l'œuvre et de ses difficultés REELLES, mais pas insurmontable...., à produire des bons jeux saint seiya....

Faut pas s'étonner alors, qu'avec des producteurs comme ryo mito plus que formater de nos jours à copier sur leurs voisins, puisqu'on se retrouve plus avec un brave "storm" soldiers qu'un jeu saint seiya à ce que je comprend, pressés qu'ils sont de vendre au mieux leur jeu chez les nords américains..., qu'on se retrouve dans l'impasse, confortés qu'ils sont effectivement dans leurs attitude "royal mc do business"...

:)

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