Cette conférence pré-E3 2013 de Konami est l'occasion pour l'équipe de Kojima de donner de plus amples détails au sujet du déroulement du développement. Ainsi, sieur Kojima nous explique que l'équipe est passée d'un modèle de conception "à la main" à un process de capture 3D réaliste incluant de la motion capture, de la capture d'expressions faciales et de la capture de voix, en une seule prise.
Bref, peut-être nouveau pour un MGS mais pas révolutionnaire dans le milieu. On pense notamment à Quantic Dream qui utilise ce procédé depuis quelque temps. C'est donc au final extrêmement maigre (pour être poli), d'autant plus que Kojima avait attisé la communauté sur Twitter à propos d'un trailer MGS 5 de qualité et que David Hayter était pressenti pour son grand retour... On espère vraiment que Konami garde ses trailers pour la semaine prochaine, même si c'était l'occasion rêvée pour les diffuser.