Nous vous en parlions au mois de novembre 2012, le prochain projet du papa de Wing Commander et de Freelancer a littéralement explosé ses campagnes de crowd-funding, capitalisant désormais sur plus de 8,6 millions de dollars contre les 2 millions espérés initialement.
Fort de ce succès, il semblerait aujourd'hui que le studio du fringant Californien, Cloud Imperium Games, n'exclut pas un portage PS4 de son prochain titre : Star Citizen.
C'est dans une interview accordée à nos confrères de GamesIndustry, lors de la dernière GDC, que l'homme s'exprime sur un panel de sujets assez vaste, allant de sa vision du développement à ses rapports avec les éditeurs, en passant par la PS4.
Concernant cette dernière, il semble assez enthousiaste, assurant qu'il s'agit d'un support très intéressant de par sa ressemblance architecturale avec le PC. Il demeure néanmoins curieux quant aux possibilités offertes par Sony concernant les updates et les modifications faites en aval d'une sortie : deux «détails» qui diffèrent drastiquement entre un développement PC et console.
On se souvient alors d'une déclaration faite par l'intéressé en octobre 2012 :
Les consoles actuelles ne m'intéressent pas, car elles sont incapables de m'offrir le niveau de détails que je recherche. Rien qu'au niveau de leur capacité de stockage, elles ne peuvent pas me procurer la mémoire dont j'ai besoin pour mes textures.
Illumination soudaine ou intérêt croissant refoulé, on espère tout de même voir le titre sortir, comme prévu, en novembre 2014 sur PC.
Trailer de Star Citizen sur PC