Aliens Colonial Marines : Un patch de 4 Go pour les graphismes sur PC du 19/03/2013
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News archive Aliens Colonial Marines : Un patch de 4 Go pour les graphismes sur PC
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Gearbox ne serait-il pas en train de finir Aliens : Colonial Marines ? C'est ce qu'on pourrait se demander lorsqu'on voit débarquer un patch qui pèse pas moins de 4 Go pour améliorer les graphismes du jeu sorti le mois dernier. Une rustine qui affecte principalement les textures, selon les dires du créateur, mais aussi la correction de multiples bugs, comme le son dans certains cinématiques, ou encore le fait que les joueurs pouvaient passer à travers la map dans certains cas. Les modifications apportées aux versions consoles de salon sont aussi incluses. Vous pouvez directement lire le patchnote, si ça vous intéresse.
Le patch est assez convaincant, c'est pas du mauvais boulot quand on compare avant et après. Moi qui pensait qu'il fallait pas croire au père noel pour l'arrvé d'un tel patch "redemption". Pour les bugs j'ai pas pu voir trop, mais le jeu pourrait grapiller quelques points de plus sur sa note (pas celle imfâme de JV.com bien sur, mais sur le 10/20 des lecteurs)
Alors, pas 1 pour nous dire si ce patch fais bien son boulot ?
Les graphismes sont mieux ? les bugs sont résolus ?
+ je suis exactement du meme avis que clidre, Gearbox est responsable de la qualité mediocre du jeu, qu'ils essayent maintenant de rattraper avec ces 4Go....m
Gearbox est seul responsable : 1° ils ont sous-traité et 2° ils ont détourné l'argent pour Borderlands. Sega ne va pas rempiler avec eux : plus de sous de la part d'éditeurs, plus de gearbox, plus de jeu "border-line", Gearbox coule. Ca s'appelle "scier sur la branche sur laquelle on est assis".
saveking
Posté le 19 mars 2013 à 21:48:35
C'est vieux l’époque ou l'on avait une 30ène de patchs sur un cd Joystick...
Moi j’étais content quand j'avais un patch 3dfx de 1mo et que mon moto racer devenait d'un seul coup "magique"...
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Faut pas comparer avec les jeux de l'epoque, aujourd'hui tout les studios maitrise la 3D, ce qui n'etait pas forcement le cas au debut de la 3D. Aujourd'hui pratiquement tout les jeux sont pas finis, desfois c'est intentionnel (cod), desfois c'est par manque de temps (cette bouse d'alien par exemple), desfois c'est parce qu'on s'appele Namco-Bandai (Ridge racer Unbouded ou Tank ! Tank ! Tank ! par exemple)
Non, il ne le pourrait pas. Les graphiques, c'est un moteur sur lequel dépend tout d'une part et d'autre, c'est le façon de gérer ce moteur/graphismes qui pèse tout autant. Les graphismes d'une console de Tomb Raider sont d'une mocheté ... incomparable à ceux d'un excellent PC. ACM est passé au benchmark pour les consoles avec un niveau fonctionnel pour les PC. Conclusion ? Ca n'est pas passé, le jeu aurait été injouable (lag graphique démentiel) donc ils ont tout nivelé par le bas. Conclusion de la conclusion ? Arrêtez de sortir des jeux consolisés ... Sortez-les sur PC à un niveau sublime niveau grapgique et puis nivelez par le bas pour les consoles. Sortez-le sur PC d'abord puis nivelez-le pour les consoles et sortez le 3 mois plus tard par exemple. Faut arrêter de donner de la confiture aux cochons ...