

Le PC est une machine très différente des consoles. En tant que développeurs, nous voulons offrir une expérience qui soit similaire, quelle que soit la machine. [...] Notre studio a toujours créé des jeux consoles. La chose la plus importante pour nous est de faire en sorte que la qualité du jeu soit équivalente entre toutes les plates-formes et qu'il n'y ait pas une communauté qui puisse dire que sa version est meilleure que l'autre. [...] Nous voulons que le jeu soit bon sur toutes les plates-formes, c'est notre approche.
On vous laissera juger les propos de l'homme, mais au-delà du fait que Dead Space soit une excellente franchise, on peut tout de même trouver étrange que Visceral n'ait pas cherché à profiter pleinement des capacités des PC pour proposer une version supérieure à celles disponibles sur consoles. C'est d'autant plus vrai s'il s'agit simplement de souder l'amitié et l'entente cordiale entre les joueurs PC et les consoleux.