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News archive God Eater 2 illustre ses grosses armes
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

God Eater 2 illustre ses grosses armes

N'ayant plus donné de nouvelles depuis le dernier TGS, God Eater 2 revient sur le devant de la scène aujourd'hui à travers ces quelques screenshots illustrant notamment la Charge Spear, une épée taille XXL capable de trancher du dieu Aragami, à l'instar du Demiurge représenté ci-dessous. Les fans devraient apprécier !

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Commentaires
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Ken-shi-zen Ken-shi-zen
MP
Niveau 7
le 21 mars 2021 à 12:27

Je cite : "... La Charge Spear, une épée XXL... ''

Heu... 😅, un peu étrange. Ok c'était il y a bientôt 10 ans, mais bon, spear n'est pas la même chose que sword et il est tout à fait explicite sur les screen qu'il s'agit de coups d'estoc et non de coupe, donc trancher du Aragami (dieux violents, au passage) risque d'être compliqué avec une lance de charge qui engendre quasi principalement des dégâts de transpercement in game.

Je trouve cela étonnant, dans le gaming l'Eng est une langue en général assez courante, même si moi j'ai du mal avec, je sais que spear est une lance, sword une épée et blade une lame...

Bref, pas important mais ça m'a fait bizarre 😅.

Sinon, les God Eater sont des perles. On a à chaque opus, droit à un manga interactif de 40h minimum, avec des intrigues très intéressantes et prenantes pour peu que l'on accroche à l'univers qui est vraiment bien fichu, où on créé et contrôle son hero pour mettre sois-même les mandales, taillades, pruneaux dans les pâtes et autres joyeusetées dans la tronche des vilains...

Des œuvres (les God Eater) entre Akira, Gummn et Monster Hunter, avec un scénar, une esthétique et une ambiance vraiment personnelle et très bien amenée.

Il n'y a qu'à voir l'anime, réalisé par une des grandes pointures de la discipline (le studio d'anim), et le succès du jeu au japon pour s'apercevoir qu'ils ont vraiment réalisé un univers très cohérents (dans l'univers qui lui est propre bien entendu) avec un aspect scientifique fantastique à la Gummn, un lore et un aspect politique très correct qui étoffe le lore et les enjeux, sur une base de post apo assez novateur (déclin de l'humanité au niveau de la conquête / invasion cellulaire).

C'est pour moi un monde, une ambiance et une histoire, bien plus mâtures et qualitatifs que Monster Hunter du même genre. Aussi bien que Toukiden, même si ce dernier est un peu moins travaillé question lore et univers, ils sont la tête de liste des Hunt Game fantastique actuellement, d'après mes goûts et attentes.

Bonne journée à tous !

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