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Le producteur de Sleeping Dogs explique sa vision des DLC du 22/09/2012

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Le producteur de Sleeping Dogs explique sa vision des DLC
Le producteur de Sleeping Dogs explique sa vision des DLC
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Le producteur de Sleeping Dogs explique sa vision des DLC
Si nous étions justement revenus hier sur les DLC de Sleeping Dogs, nos confrères de CVG ont eu la bonne idée d'aller interviewer Dan Sochan, producteur du titre chez United Front. Voici quelques morceaux choisis de ladite interview :

La chose amusante à propos des DLC est que dans le jeu original, nous avons essayé de proposer quelque chose de très réaliste, de très fidèle à Hong-Kong avec ses crimes et ses drames. Mais avec les DLC, nous pensons qu'il est possible d'aller au delà de tout ça, de s'amuser en proposant quelque chose de plus fou même en jouant avec les stéréotypes. Nous voulons nous amuser avec ces missions, ne pas simplement proposer de la conduite et du tir (Ndr : ce qui est pourtant le cas des packs Street Racer et SWAT) ou une mission de combat. Tout en regardant les classiques des films d'arts martiaux d'il y a 30 ou 40 ans, nous nous sommes demandés : Pouvons-nous réinterpréter ceci en proposant de nouveaux lieux intéressants ?

Dan parle alors des vêtements et armes inédites qui seront proposés tout en précisant que certains habits offriront également aux joueurs des caractéristiques spécifiques. Ce ne sera donc pas seulement esthétique. Le bonhomme rajoute également :

L'autre chose que nous voulons vraiment faire est de demander aux joueurs ce qu'ils attendent, ce qu'ils aimeraient voir. Nous aimerions savoir ce qui vous intéresse (Ndr : Moins de DLC peut-être ?). C'est comme cela que nous faisons nos jeux, pas seulement pour nous mais aussi pour nos fans. De fait, avoir le retour des joueurs serait extra et c'est pour ceci que nous prévoyons de le faire.

Le producteur, soucieux de l'avis des joueurs, évoque alors les doutes émis à l'encontre des contenus téléchargeables :

Je sais qu'il y a parfois des critiques concernant les DLC qui ne sont là que pour faire de l'argent et cela peut être le cas pour certains jeux. Malheureusement, à un moment donné, nous devons simplement le sortir sans pouvoir intégrer des idées absolument géniales ne correspondant pas avec le thème principal du jeu. Mais avec les DLC, vous avez la possibilité d'offrir aux gens des éléments et modes de jeu uniques.

Enfin, Dan Sochan conclut à propos des DLC de Sleeping Dogs :

Nous ne voulons pas simplement étendre le jeu en proposant davantage de missions. Comme je l'ai dit, nous voulons ajouter du fun et quelque chose d'unique qui n'aurait pas eu de sens dans le jeu original. Par exemple, avoir une mission où il y a des goules et des fantômes n'aurait pas fonctionné à la base mais si il s'agit d'un pack de DLC, cela peut marcher.

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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synertic
synertic
MP
le 24 sept. 2012 à 10:58

La plus part des DLC ne sont là que pour pomper le fric qui serait rester coincer au fond histoire de retirer un maximum de benef sans trop se casser la tète...

Franchement dire de la bullshit comme ça... A la limite tu sort tes DLC et tu te la ferme, faut arrêter d’essayer de ce donner bonne conscience.

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Tikaw
Tikaw
MP
le 24 sept. 2012 à 09:44

Si seulement tous les développeurs et éditeurs pouvaient s'inspirer des DLC rockstar (si on oublie max payne...) des jeux entiers quasiment pour quelques euros episode from liberty ou undead sont d excellents exemples de vrais dlc

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The_Cidjay
The_Cidjay
MP
le 24 sept. 2012 à 09:30

Les DLC... ce serait bien plus intéressant 3 à 5 mois après la sortie du jeux...
ça laisse le temps aux joueurs de prendre leur temps...

Et ça donne surtout plus envie qu'un DLC qui sort le jour de la sortie du jeux
alors qu'il reste encore tout le jeu officiel à faire...

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Skouabo
Skouabo
MP
le 24 sept. 2012 à 09:25

Si vous voulez faire un add-on payant faudra vraiment rajouter du contenu pour m'attirer, pas juste mettre 3 pauv' skins et 3 pauv' armes....

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Skouabo
Skouabo
MP
le 24 sept. 2012 à 09:23

Un add-on avec des fantômes... :honte:

J'aimerais bien un DLC gratuit proposant :
- un mode arêne de combat
- plus de prises de combats

Perso l'intérêt principal de SD est sa gestion des combats.
Pour quoi pas avoir un mode arène, comme il y a déjà dans le jeu mais sans fin (tant que tu n'es pas mort) ?
+ étoffer les prises pour diversifier les combats.

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LoVe-TaLc2
LoVe-TaLc2
MP
le 24 sept. 2012 à 09:20

Vous avez qu'a les faire gratuit au lieu de prendre les gens pour des pigeons même si sa marche avec certains... ;)

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yazmat1717
yazmat1717
MP
le 24 sept. 2012 à 09:02

Marre des DLC payants :-((

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Hell_Ray_54
Hell_Ray_54
MP
le 24 sept. 2012 à 08:50

Moi j'entends blablabla on veut otre argent !!

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elghim
elghim
MP
le 24 sept. 2012 à 08:45

"Malheureusement, à un moment donné, nous devons simplement le sortir sans pouvoir intégrer des idées absolument géniales ne correspondant pas avec le thème principal du jeu"

Et comment ils faisaient à l'époque pour proposer ce genre de choses avec un simple cheatcode ?

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Bitfenix
Bitfenix
MP
le 24 sept. 2012 à 03:29

DLC ? DLC? ?? Rouuuuuuuuuu Rouuuuuuuuuu

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