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La démo de Resident Evil 6 est disponible du 18/09/2012

News archive La démo de Resident Evil 6 est disponible

La démo de Resident Evil 6 est disponible

La démo de Resident Evil 6 est disponible
Une petite brève pour vous signaler que la deuxième démo de Resident Evil 6 est d'ores et déjà accessible sur le Xbox Live pour les membres Gold. Cette dernière, différente de celle disponible avec le jeu Dragon's Dogma, vous permettra de profiter d'un bout des trois campagnes du jeu, seul ou avec un ami. Précisons enfin que le tout est également disponible sur le PSN.

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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SlevKel
SlevKel
MP
le 30 sept. 2012 à 13:22

J'ai acheté le jeu hier après avoir joué à la démo. Donc bon il faut bien différencier les trois duos. Chaque duo voit son histoire centrée plus ou moins sur l'action ou sur l'horreur. La quête de Chris par exemple est largement centrée sur le combat, le rythme est élevé, les évènements s'enchainent rapidement. Au contraire, la quête de Leon est celle qui se rapproche le plus des anciens RE, l'atmosphère est plus oppressante, etc.

En gros, il y en a pour tous les goûts, il est logique que Capcom se concentre un peu plus sur l'action que lors des premiers volets étant donné que la demande y est. D'un autre côté, les puristes réclament plus d'authenticité, et dans ce 6ème opus, on sent un réel effort de leur part à ce niveau là même si pour certains ça ne sera encore pas suffisant.

Le online aussi est lui mieux conçu, on choisit quel type de partie on veut rejoindre parmi "pour s'amuser", "pour le scénario","joueur sérieux", etc. Utile quand on rejoint la partie d'un joueur inconnu et qu'on veut éviter de tomber sur un boulet qui fait n'importe quoi.
On remporte des points d'habileté au cours de nos combats qui nous permettent de choisir parmi plusieurs capacités suivant nos affinités Kevlar qui nous rend plus résistant que l'on peut développer moyennant des points d'habileté encore une fois. Il doit y en avoir une cinquantaine environ.

Le reproche que j'aurais tendance à faire est que lors des premiers Resident Evil, l'environnement n'était pas si riche que ça. On revisitait régulièrement des endroits déjà vus où certains détails changeaient par rapport à notre premier passage. Mais c'était pour ma part un réel plaisir, on cherchait, on s'y perdait.

Ah et j'oubliais, j'ai l'impression que graphiquement le 5 était plus abouti, après c'est qu'un détail. Quoiqu'il en soit, ce 6ème volet est plus sympa que le 5ème sur divers points de vue.

J'espère que ça pourra aider ceux qui ne savent pas encore s'ils l'achèteront ou pas.

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maten
maten
MP
le 28 sept. 2012 à 14:48

Ils ont réussis à faire pire que Resident Evil 5... :honte:

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dkorn13
dkorn13
MP
le 27 sept. 2012 à 20:14

Sérieux pire que le 5, un gamplay nul, le personnage bouche 50% de l'écran, les zombies du n'importe quoi, tu leur tire dans le corps la tête explose, d'autre il en faut plusieurs dans la tête pour qu'il meurt... Sérieux je suis trop déçu... Sa sera sans moi.

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el-clem
el-clem
MP
le 26 sept. 2012 à 13:25

très bonne démo. chouette de pouvoir tester le 6 persos dans 3 histoires différentes

+1

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Pseudo supprimé
le 24 sept. 2012 à 20:31

Elle buait ma démo génial, quand j visais le perso se retourné dans le sens inverse, j'ai quand même fais toutes les campagnes, on savait à quoi s'attendre mais perso j'aime pas trop ... pourtant il y a des points positifs mais bon.

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monereau1
monereau1
MP
le 23 sept. 2012 à 18:39

Mais pourquoi pour le gold je vous le demande!!!! A la base une démo c'est gratuit! Pas besoin de payer autre chose à coté!!! Non mais c'est décevant la logique des entreprises parfois!

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ericwwwwwwwww
ericwwwwwwwww
MP
le 22 sept. 2012 à 23:45

C'est clairement la demo indispensable a avoir !! elle permet de voir a quelle point ce jeu est catastrophique ( un sous gear of war avec corps a corps cheaté facon chuck norris)
a vous de tester vous meme pour voir les zombies geants, ceux armée au rpg et sniper, et le gameplay qui na rien dun RE
regrets...

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seiyasam
seiyasam
MP
le 22 sept. 2012 à 20:45

Quand j'avais joué à la démo de re5, j'avais kiffé malgré les changements, mais là... Pourquoi n'en font-ils pas un fps tant qu'on y est? Je me suis emmerdé sur cette démo. J'ai kiffé révélations sur 3ds(d'ailleurs j'attend un nouvel opus...) Mais je ne crois pas en resident evil 6 pour me donner des frissons ou ne serait-ce que du fun, il viennent de détruire la franchise. Je croise les doigts et attend dead space 3!

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Pseudo supprimé
le 21 sept. 2012 à 23:18

Je viens de finir la démo

QUE C'EST NUL!!!

J'étais un fan des RE de la 1ère heure. J'avoue que depuis le 4 je suis deçu mais...je me suis habitué, pour finalement me dire que les RE4 et 5, mêmes étant differents des 1er, ne sont pas si mauvais.
Certes ce sont devenus des jeux d'actions, mais ça passait encore.

Mais là, ce RE6, que c'est devenu nul, nul nul et renul. On voit rien, on peux eclater des zombies avec 2 coups de pieds, le nouveau système de menu est pourri, la caméra pourrie. C'est pas dur, j'ai voulu arreter la démo avant même de l'avoir finie. Mais je l'ai quand même finie pour vraiment voir si il n'y avait pas une bonne surprise à la fin. Mais non...

Bref, j'ai fini RE4 et RE5, en me forcant un peu, mais le 6 ça sera sans moi

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Lex974
Lex974
MP
le 21 sept. 2012 à 12:27

J'ai essayé la démo et personnellement je la trouve assez bien.

Concerant les scénarios : celui de Léon est à mon sens celui qui se rapproche le plus des anciens RE de part les ennemis (même si maintenant, on peut en voir certains avec des haches ou des bouteilles). Celui de Chris fait plus penser à un FPS classique à cause des J'avo armés de fusils d'assaut.
Pour celui de Jake, je ne me prononce pas car je ne l'ai pas encore fini.

Niveau jouabilité, le fait de pouvoir tirer ou recharger tout en marchant est vraiment appréciable. Par contre, je préfère le système d'inventaire de RE5.

Niveau réalisation, je trouve ça correct en ce qui concerne les graphismes. Par contre, ils auraient pu remettre les petites animations lorsqu'un personnage ramasse un objet. Un truc un peu bizarre à mon sens concernant les personnages disposant d'un fusil et d'un pistolet : quand on change d'arme, le fusil vient de nul part (contrairement au 5 ou le fusil se mettait dans le dos).

Le système de corps à corps et d'esquive est assez sympa.

J'ai aussi noté quelque chose bizarre concernant Helena : quand elle tient son pistolet dans la main droite par exemple (pointé vers le sol), j'ai l'impression qu'il y a un problème de collision entre son sein droit et le bras (le bras semble être traversé par le sein).

Sinon, pour ce qui ce plaignent du hud, un tour dans les options suffit pour le désactiver.

Au final, c'est pas mal mais peut mieux faire. J'attends de voir la version définitive, mais il est probable que j'attende un hypothétique version Gold (comme RE5) pour me le procurer.

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