A mi-chemin de sa campagne Kickstarter, Les Chevaliers de Baphomet : La Malédiction du Serpent vient de remplir son contrat en dépassant les 400.000 dollars récoltés. Le jeu d'aventure sortira donc bel et bien, mais il reste encore seize jours pour tenter de rassembler encore plus d'argent ! Pour motiver les troupes, le studio Revolution Software a fixé de nouveaux buts. Dans les grandes lignes, il s'agit essentiellement d'ajouter plus de puzzles, de personnages ou de lieux pour enrichir l'aventure. La surprise du chef est toutefois réservée si le compteur dépasse le million de dollars. Si cela devait arriver, Revolution Software promet de se mettre au travail sur une suite à Beneath a Steel Sky, son jeu d'aventure de 1994 ! Les fans de Baphomet et de Beneath a Steel Sky savent donc ce qu'il leur reste à faire !
Pour les mordus de BASS, ne vous inquiétez pas, Revolution fera probablement une nouvelle campagne Kickstarter pour ce jeu
Parce qu'atteindre le million de dollar sur la campagne de Broken Sword 5 faut carrément oublier
Oh oui, Beneath a steek sky 2 ! Le jeu qui avait marqué les esprits, à l'époque. Une histoire géniale et des graphismes splendides (pour l'époque), façon BD. La première fois qu'on voyait quelque chose comme ça d'une telle qualité. Et de la SF intelligente, en plus.
Je me souviens que le jeu était buggué dans la version Amiga : on ne pouvait pas le finir ! Eh oui, à l'époque, les patchs, c'était inexistant (ou peut-être rare ?) et il n'y avait pas internet ! Merci les disquettes cadeaux dans les revues mensuelles sous plastique !
Dans tous les cas, un Beneath a steel sky 2, je signe de suite. Allez, je vais leur lâcher des brouzoufs pour le bon esprit, pour la peine.
Génial !! c'est tout simplement le jeu que j'attends avec le plus d'impatience. J'espère que cet épisode fera oublier les précédents en 3d plus que moyen.
Oh oui, Beneath a steek sky 2 ! Le jeu qui avait marqué les esprits, à l'époque. Une histoire géniale et des graphismes splendides (pour l'époque), façon BD. La première fois qu'on voyait quelque chose comme ça d'une telle qualité. Et de la SF intelligente, en plus.
Je me souviens que le jeu était buggué dans la version Amiga : on ne pouvait pas le finir ! Eh oui, à l'époque, les patchs, c'était inexistant (ou peut-être rare ?) et il n'y avait pas internet ! Merci les disquettes cadeaux dans les revues mensuelles sous plastique !
Dans tous les cas, un Beneath a steel sky 2, je signe de suite. Allez, je vais leur lâcher des brouzoufs pour le bon esprit, pour la peine.