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Doom 1 et 2 sur le moteur de Rage dans Doom 3 BFG du 06/08/2012

News archive Doom 1 et 2 sur le moteur de Rage dans Doom 3 BFG

Doom 1 et 2 sur le moteur de Rage dans Doom 3 BFG

Doom 1 et 2 sur le moteur de Rage dans Doom 3 BFG
Se confiant à Joystick lors de la QuakeCon 2012, Tim Willits, directeur créatif du studio id Software, nous donne quelques informations supplémentaires sur Doom 3 : BFG (permettant de retrouver une version dépoussiérée de Doom 3) qui contiendra également Doom 1 et 2. Celui-ci nous explique ainsi que ces deux titres tourneront sur une version modifiée du moteur id Tech 5 (moteur graphique de Rage), du moins sur PlayStation 3.

Nous n'avons jamais sorti Doom 1 et 2 sur le PlayStation Network. Alors on s'est dit : "ok, quelle est la façon la plus facile de le faire ?" Alors au lieu de réécrire tout le support réseau et ce genre de choses, les gars ont pris Rage, ont viré tous les morceaux de Rage et ajouté Doom 1 et 2 par-dessus.

Voilà une manière bien surprenante d'expliquer ce processus technique, mais au moins, on a compris ! Il va sans dire que ces nouvelles versions de ces deux titres conserveront bien évidemment l'aspect rétro qu'on leur connaît. C'est le 19 octobre prochain que Doom 3 : BFG paraîtra sur PS3, PC et Xbox 360.

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 17 oct. 2012 à 12:51

Ah ah maintenant qu'on voit le rendu du moteur de Rage un peu partout sur youtube, j'aimerais bien écouter ce Tim Willits à nouveau défendre son steak

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Jackasso
Jackasso
MP
le 21 août 2012 à 20:05

J'attends ce jeu. :bave:

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franklin-du-92
franklin-du-92
MP
le 07 août 2012 à 22:57

Que du bonheur en perspective! :-)

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Pingouinthe13th
Pingouinthe13th
MP
le 07 août 2012 à 17:12

Paoz_88
Posté le 7 août 2012 à 01:52:36
Moi personnellement, j'aime jouer aux deux, clavier-souris ou pad.
Je me suis habitué aux deux et je joue très bien aux FPS avec le pad, cependant il est vrai que par rapport à une souris c'est beaucoup plus lent, tu ne peux pas jouer assez sur tes réflexes, mais lorsque tu y arrives tu as une plus grande satisfaction.

Maintenant c'est vrai que les déplacements sur le clavier je ne supporte pas, j'ai toujours des crampes incroyables dans la main gauche quand je joue avec celui-ci, chose que je n'ai pas avec le pad.

Pingouin, moi aussi je suis de ton avis, tu vois, tu te sens moins seul, lol.

-> Merci, comme ça on est 2. Plus que quelques milliers à convaincre et l'accessoire pourra sortir, ayant trouvé son public !

SuperAnonymous
Posté le 7 août 2012 à 12:50:05
Paoz_88 Le clavier ce qui est très chiant c'est que il mette les lettres du clavier pour avancer alors que ce serait plus simple les touches Haut-Bas-Droite-Gauche et le clavier seulement pour les rechargement ou pour la Pause

-> C'est surtout qu'un clavier n'est pas fait pour déplacer un personnage. J'ai commencé à jouer sur MO5, puis Amstrad CPC puis Atari 520 ST et franchement, merci aux joysticks d'avoir existé sur Amstrad et Atari ! Parce que diriger un personnage au clavier, c'est pas intuitif du tout.

C'est pour ça que j'en suis arrivé à ma théorie qui est que le combo clavier/souris est le meilleur pour les jeux où l'on ne dirige pas un personnage, c'est à dire les jeux où l'on donne plutôt des ordres, comme les point & click, les STR et les jeux de gestion. Pour tout ce qui est jeu "d'action" au sens large, le pad est le meilleur, toujours pour ce qui est du déplacement. Le FPS étant une exception du fait de cette nécessite de "visée précise" que seule une souris peut réussir à procurer, d'où le paradoxe et mon idée de combo que j'ai présenté, qui serait au FPS ce que le volant est aux jeux de courses.

Y a des genres bizarres aussi, comme le hack n slash où tu diriges ton perso à la souris en lui donnant des ordres, tout en étant un jeu d'action. Je trouve pas ça géniale comme ergonomie pour ce qui est une variation sur le thème de Gauntlet, entièrement jouable au pad de manière bien plus efficace à mon sens, car pour le déplacement d'un personnage dans un jeu d'action, le stick gauche du pad, c'est le personnage. Vers l'avant, vers l'arrière, à gauche, à droite, comme si tu avais le pouce sur la tête de ton personnage et que tu le guidais par une caresse vers la direction que tu veux lui faire prendre. En plus de cela, le stick étant analogique permet de gérer la vitesse de déplacement du personnage, et aussi d'avoir des déplacements à 360°, chose impossible au clavier où tu es limité à 4 directions, voire 8 avec les diagonales.

Bref, j'en reviens à ma conclusion habituelle : la visée au pad, c'est de la merde, le déplacement au clavier, c'est de la merde = PC vs consoles = 1 partout, la balle est au centre. Pas de vainqueur, pas de perdant.

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pierro057
pierro057
MP
le 07 août 2012 à 08:59

Petite question: doom 2 c'est final doom ou alors ce sont 2 jeux differents?

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motoman125
motoman125
MP
le 07 août 2012 à 01:57

J'ai hate :bave:

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Paoz_88
Paoz_88
MP
le 07 août 2012 à 01:52

Moi personnellement, j'aime jouer aux deux, clavier-souris ou pad.
Je me suis habitué aux deux et je joue très bien aux FPS avec le pad, cependant il est vrai que par rapport à une souris c'est beaucoup plus lent, tu ne peux pas jouer assez sur tes réflexes, mais lorsque tu y arrives tu as une plus grande satisfaction.

Maintenant c'est vrai que les déplacements sur le clavier je ne supporte pas, j'ai toujours des crampes incroyables dans la main gauche quand je joue avec celui-ci, chose que je n'ai pas avec le pad.

Pingouin, moi aussi je suis de ton avis, tu vois, tu te sens moins seul, lol.

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Pingouinthe13th
Pingouinthe13th
MP
le 07 août 2012 à 01:42

Pour la guéguerre clavier-souris Vs pad pour les FPS, je vais répéter encore une fois mon avis personnel que je suis honoré de partager avec moi-même :

1) Une moitié de pad genre poignée avec un stick gauche pour le pouce à son sommet et deux boutons/gâchettes de tranche pour la main gauche, pour les déplacements avant-arrière et gauche-droite, les deux boutons de tranche sous l'index et le majeur pouvant servir soit à changer d'arme, soit à autre chose, mais c'est toujours utile d'avoir des boutons sous les doigts disponibles.

2) Et la souris de type "razor" à droite, pour la visée et l'orientation du regard en général, avec les boutons nécessaires à tout FPS (au moins 3 ou 4, ce qui en ferait 5/6 au total, mais je crois qu'il y en a plus sur une "razor")

La moitié de pad pourrait se fixer à la gauche du clavier ou bien être sur un support assez lourd pour pas glisser sur le bureau.

Franchement, l'accessoiriste qui nous sortirait ça (pour PC ET CONSOLES, car des souris sur consoles, ça existe aussi depuis la SNES et la PS1 je crois bien aussi même si les développeurs les utilisent pas assez !), je l'embrasserai, je lui vouerai une admiration sans borne !

Le meilleur du pad et le meilleur de la souris enfin mélangés ! (parce que la visée au pad, c'est trop lent, mais le déplacement au clavier, c'est la merde !)

Alors pourquoi cette guéguerre à la con ???

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[SoONeR]
[SoONeR]
MP
le 06 août 2012 à 23:47

Pc > All

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baube808
baube808
MP
le 06 août 2012 à 23:29

doom 1 et 2 que de souvenir.

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