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Carmack (Doom) pousse la réalité virtuelle du 20/06/2012

News archive Carmack (Doom) pousse la réalité virtuelle

Carmack (Doom) pousse la réalité virtuelle

Carmack (Doom) pousse la réalité virtuelle
Loin d'adhérer à la course à la puissance dans laquelle se lancent les constructeurs de consoles, John Carmack, le papa de Doom, Quake, Rage et bien d'autres, explore plutôt la réalité virtuelle. Le nouveau cheval de bataille du génial créateur concerne donc des appareils que l'on se met sur la tête pour s'immerger complètement dans un monde et un univers. Pour lui, c'est là qu'il faut chercher la prochaine évolution de gameplay, loin des jeux actuels dans lesquels nous nous retrouvons "toujours à regarder un écran qui joue un film interactif". Avec la réalité virtuelle, ce n'est pas le même niveau d'expérience. "Vous pouvez intégrer des facteurs supplémentaires de mouvements réels. Avec un capteur différent, vous pouvez vous baisser et toucher le sol virtuel. C'est vraiment, vraiment cool. [...] Toutes les petites choses que vous pouvez faire, comme jouer un petit son par là pour attirer votre attention, voilà le genre de paliers que nous franchirons à l'image du passage à la 3D ou de la première utilisation de la souris."

Si la technologie est déjà plus ou moins au point pour ce genre d'expériences, John Carmack est bien conscient qu'il ne s'agit encore que d'un début. Comme il l'explique au site Gamesindutry, il voit la réalité virtuelle marcher conjointement avec l'explosion du jeu mobile.

Dans un an ou deux, nous espérons qu'au lieu d'être lié à un PC, vous puissiez utiliser la technologie de votre téléphone portable, un iPhone 5 par exemple. Pas de câble, vous utilisez les caméras pour le positionnement optique et vous pouvez alors vous déplacer. Vous pourrez mettre en place votre arène et jouer en réalité virtuelle.

A la vitesse où vont les choses, ce genre d'idées ne semble même plus si futuriste que cela. Alors, à quand la démocratisation de la réalité virtuelle ?

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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bon-gars
bon-gars
MP
le 16 oct. 2012 à 18:07

franklin-du-92

:rire: :rire:

Je vois bien le mec donner un coup de pieds dans le vide pour frapper un ennemi puis se dire. WOW je peux même resentir les choses. Mais une fois le casque enlever la télé est mystérieusement défoncé.

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franklin-du-92
franklin-du-92
MP
le 24 juin 2012 à 20:03

Si les idées de ce monsieur sont très louables, j'imagine à peine l'état du salon lorsqu'on enlèvera le casque de réalité virtuelle. :rire:

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Newsma
Newsma
MP
le 22 juin 2012 à 18:11

Une console comme ça est déjà sortie, rappelez vous du Nintendo Virtual Boy en 1995

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vallav08
vallav08
MP
le 22 juin 2012 à 09:19

Alors tout mais pas sur iphone ou autre truc du genre, c'est bon la, les smartphone tablette et tout le bordel c'est pas fait pour sa sérieux :hum:

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bluzangel
bluzangel
MP
le 21 juin 2012 à 23:22

Je le dis depuis ... la sortie du MegaCD (époque Megadrive) !

Tout le monde prend pour un taré (et pourtant, la première fois que j'ai testé un casque de réalité virtuelle c’était sur une sorte de doom en fausse-3D) dans un salon de jeux vidéo, et ça reste l’expérience vidéoludique la plus marquante de ma vie

Du coup, ça me fait sourire de lire que "la technologie n'est pas prête", voir plus drôle "qu'elle ne le sera jamais" ! C'est comme la 3D Relief, ça fonctionne depuis les années 80.

Il y a juste deux soucis :

- Le premier c'est que les jeux était bien trop moche (mais depuis les années 80, ce soucis est bel et bien réglé, il suffit d’imaginer un GTA ou un ElderScroll en réalité virtuelle)

- Le second, c'est que pour le moment, les phases de jeux doivent être limitées, car ça fait vite mal a la tête et peut causer des troubles de la visions, ou des crises d’épilepsie. Regarder la TV peut causer ce genre de troubles, avec la 3D c'est pire (même si moi, ça me dérange pas) alors imaginez avec un écran 3D relief a 60/80° collé au bout du nez. On est vite limité à 2/3 heures de jeu.

Bref, ce monsieur (Carmack) a entièrement raison, et je dirais même plus : la réalité virtuelle (c'est à dire casque en 3D relief + capteur gyroscopique + Manette et/ou gants/wimote-like/capteur de mouvement) c'est :
- Soit la génération de consoles qui arrivent (assez peu probable mais possible)
- Soit la génération suivante (un peu plus probable)
- Soit la génération d'après (impossible après)

Donc, on l'aura très vite (entre 5 et 15-20 ans, très gros maximum), et si les créateurs de consoles (et nouveaux arrivants sur le marché du jeux de salons - je parle des FAI avec les box) ne s'y mettent pas, alors des "kit" PC sortiront dans tous les cas (des projets de ce type sont en cours de développement en ce moment même, ou cherche le financement pour lancer la commercialisation)

My 2 Cent !

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Blooddevil76
Blooddevil76
MP
le 21 juin 2012 à 23:06

A suivre sauf les trucs avec les portables !

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Hadopire
Hadopire
MP
le 21 juin 2012 à 21:32

Le porn en réalité virtuelle :bave:

Le rêve de tous les puceaux :ok:

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coordonnant27
coordonnant27
MP
le 21 juin 2012 à 21:13

ont ne peux pas juste rester avec une bonne veille manette (ou souris) :-(
pathétique c`est connerie la

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marmot84
marmot84
MP
le 21 juin 2012 à 20:53

je l'aime bien ce gars

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cyborgeevo
cyborgeevo
MP
le 21 juin 2012 à 19:12

Le problème c'est qu'il rève complètement le bonhomme. De plus, ce dont il nous parle ce n'est clairement pas de la réalité virtuel mais bien augmentée. Le seul moyen d'obtenir un niveau d'immersion totale n'est sans doute pas en utilisant des appareilles que ne font qu'imiter la réalité ou une réalité.

On peut faire l'amalgame avec des films tels Inception ou Matrix pour m'imaginer une solution complètement virtuel où le monde réel n'a ici aucunes attaches. Il suffit, entre guillemets, d'un casque composé de neurotransmetteur et d'être plongé dans un sommeil artificiel pour ainsi faire "croire" au cerveau que ce que les transmetteurs envoient est la réalité. C'est sûrement possible mais pas pour de hauts niveaux de réalité.

Ainsi, cette technologie n'est, à mon avis, pas viable pour les deux ans à venir. Et il se pose également des problèmes d'éthique et de danger comme de confondre le virtuel au réel qui est plus que plausible à ce niveau.

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