C'est ce qu'on apprend de la bouche même de Brian Bartram, designer chez Visceral Games, lors d'un petit exercice de questions-réponses sur le site officiel de Electronic Arts. Le bonhomme revient sur certains éléments qui avaient été mis en place pour compliquer la tâche au joueur, et qui ont finalement été enlevés quand les premiers cobayes se sont retrouvés coincés à cause d'énigmes vicieuses et de passages particulièrement hardcore. Apparemment, ce serait pas moins d'un quart des testeurs qui se seraient véritablement retrouvés ainsi bloqués dans le jeu, ne parvenant donc pas à poursuivre l'aventure. Si les gamers barbus qui avalent des Dark Souls au petit déj crieront au scandale devant ce qui s'apparente à une baisse volontaire de difficulté pour toucher un plus large public, il faut bien se dire que ce genre de chose est monnaie courante dans le jeu vidéo moderne.