L'EEDAR, institut américain spécialisé dans les études de marché relatives aux jeux vidéo, vient de publier les résultats d'une recherche faite sur le comportement des joueurs vis-à-vis des contenus téléchargeables. Concentrée sur les seuls marchés US et canadien, l'étude démontre que 51% des joueurs PS3 et Xbox 360 ont acheté un DLC au cours des 12 derniers mois. Un chiffre en nette hausse depuis 2009 (34%) et 2010 (40%). Parmi les raisons invoquées par les 49% de non acheteurs, les problèmes de vie privée, l'absence de politique de retour, le prix, l'absence de démo ou de test sont principalement montrées du doigt. L'EEDAR estime que ces DLC représenteraient 875 millions de dollars de revenu en 2011 et pourraient monter jusqu'à 1 milliard de dollars l'année prochaine.