Peut-être le savez-vous, ou peut-être que vous vous en fichez totalement, mais Google a lancé il y a peu la version bêta de Google+, son propre réseau social visant à concurrencer Facebook. Un service pour l'heure uniquement accessible via l'habituel système d'invitation du géant de Mountain View. Or, dans ce réseau social, tout porte à croire qu'il y aura des jeux, c'est quasiment une certitude à présent. Il suffit de voir les traces dans le code du site, dans certaines messages d'informations ou simplement dans les millions investis par Google dans Zynga (Farmville). Et selon les derniers échos, le service jeu de Google+ pourrait bien attirer quantité de développeurs et mettre une pâtée à son rival.
Le site allthingsd a pu entrer en contact avec quelques sources qui lui ont expliqué pourquoi Google a des chances de faire de l'ombre à Facebook dans le domaine du jeu en ligne. Sans surprise, la raison principale est l'argent. Google compterait se réserver moins de 30% des revenus générés par un jeu, laissant le reste aux développeurs. Or, 30%, c'est ce que prennent Facebook et Apple. S'il y a plus d'argent à se faire, il ne sera pas difficile d'attirer les studios. En outre, Google+ dispose d'une arme de poids : le "Native Client". Le Native Client est une technologie de Google qui permet de développer des applications exécutées directement par le processeur de votre PC (avec du vrai code C++), ce qui permet de ne pas utiliser Flash ou autres. De quoi assurer un réel gain de performances et laisser penser que les jeux sous Google+ iront plus loin que ce que l'on voit actuellement sur Facebook. A titre d'exemple, le jeu Quake Live fut l'un des premier softs à utiliser cette technologie.