En dehors du fait qu'il soit diablement joli et tout aussi fun, Rayman Origins se distingue également par la technologie UbiArt qui lui donne vie, un outil qui permet notamment de transformer rapidement un artwork en décors de jeu avec un rendu magnifique. Cette technologie, le créateur de Raymn, Michel Ancel, souhaiterait la voir devenir ouverte et accessible à tous, qu'elle devienne open source. C'est ce qu'il explique chez Develop :
Regardez les meilleurs artistes de Disney par exemple, ils créent des oeuvres et des artworks incroyables et partagent leurs méthodes, c'est intéressant parce que ces personnes sont heureuses de regarder comment d'autres artistes développent leur style. Ce média a évolué sur la base du partage des idées. Mais dans les jeux, nous enfermons tout ça dans une boîte noire et le gardons pour nous. Beaucoup de développeurs indépendants échouent ou peinent à cause de cette tendance. Nous devons être plus ouverts.
Evidemment, c'est à Ubisoft que reviendra la décision, mais on se souvient que lors de la présentation du jeu à l'E3 l'année dernière, la simplicité d'utilisation de l'outil UbiArt avait été fortement mise en avant, de même que la possibilité de voir arriver d'autres jeux ou contenus développés par ce biais.