Et voilà, c'est fait, le petit Quake a 15 ans depuis cette nuit. Sorti le 22 juin 1996, le FPS d'id Software n'a pas volé son statut de jeu culte tant il a marqué les esprits en son temps. Petite révolution technologique, le moteur 3D de Quake nous faisait goûter à un environnement entièrement réalisé en 3D, profitant d'une gestion de l'éclairage dynamique et de possibilités de configurations encore fort peu répandues à l'époque, comme le niveau de détail des textures ou la possibilité d'opter pour de "hautes" résolutions. Au-delà de ces considérations techniques, il est bon de rappeler que Quake fut également un tournant dans le monde du multijoueur, ne serait-ce que par sa sacralisation, pas forcément volontaire, du "bunny hop", cette fameuse technique consistant à enchaîner les sauts pour se déplacer plus rapidement. Une possibilité devenue incontournable, mais qui a l'origine provient... d'un bug du moteur physique du jeu. Tout ça pour dire : Happy birthday Quake.