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Rage sera livré avec des outils de création du 06/05/2011

News archive Rage sera livré avec des outils de création

Rage sera livré avec des outils de création

Rage sera livré avec des outils de création
Lorsque le prochain FPS d'id Software, Rage, sortira au mois de septembre, il sera livré avec tout le nécessaire pour que les plus aventureux puissent se lancer dans la création de niveaux et de mods. id indique en effet que pour lancer les outils de création, il suffira d'ouvrir la console du jeu et de taper "id studio". Le studio précise toutefois que les outils en question ne sont pas forcément très simples d'accès et que de bonnes compétences seront sans doute nécessaires à leur utilisation.

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Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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devil-38
devil-38
MP
le 03 juin 2011 à 21:00

comme pour wolfenstein, doom et quake... Carmack n'a pas changer la formule :-)))

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areastyle
areastyle
MP
le 24 mai 2011 à 10:28

---->en simple

le mod sur pc est plus simple et plus interressant car plusieur outils exterieur au kit dev peut etre utiliser et donc modifier des choses qui reste pas possible sur console

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[SoONeR]
[SoONeR]
MP
le 10 mai 2011 à 02:26

Super pour les joueurs pc :)

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]ShadowLink[
]ShadowLink[
MP
le 07 mai 2011 à 15:10

Très bonne idée ça :oui: .

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1fois
1fois
MP
le 07 mai 2011 à 14:20

bonne idée sa

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Pingouinthe13th
Pingouinthe13th
MP
le 07 mai 2011 à 11:52

@ouampas
@Boras

Pour votre information, j'avais essayé de faire des "mods" sur Doom dès 1994 ou 1995. Et oui, c'était très difficile de concevoir un niveau qui valait le coup. Mais ce n'était pas un problème technique (une fois que t'as compris l'interface, ça roule). C'était un problème créatif. "Que faire avec ces éléments ?" C'est pour ça que j'ai arrêté. Et donc, oui, je sais ce que ça représente le modding (et à l'époque, ça s'appelait pas "modding", à l'époque, on donnait pas des noms anglophones "cool" pour désigner un nouveau niveau créé par un amateur).

Mais pour LBP, c'est pareil, il faut déjà avoir le génie du "level design" pour créer un niveau. Et sur les millions de niveaux de LBP (et sûrement de LBP 2), il y a de nombreuses perles. Imaginez un éditeur de niveau un peu plus complexe et vous auriez des perles encore plus belles. Par moins de gens parce que certains auront abandonné en route, mais d'autres auront perservé.

Le modding, c'est pas créer le moteur du jeu, c'est utiliser les éléments créés par les développeurs pour créer de nouveaux niveaux, donc oui, à la base, désolé de vous le dire, mais c'est bien simplement placer des éléments sur une map depuis rien du tout, définir leur hauteur, leur épaisseur, leur texture, les liens entre switch et portes et autres animations diverses. Tu places les monstres où tu veux, tu définis leur force, leur vitesse... C'est des maths, de la géométrie, et surtout du génie créatif pour que ça ressemble à quelque chose au final.

Sur PC, tu aurais l'avantage de pouvoir créer de nouvelles textures et de nouveaux monstres plus facilement, avec les logiciels de dessin 2D/3D pour créer de nouveaux élements, mais sur consoles, une version optimisée avec tous les éléments du jeu et un système d'"actions à planifier" me semble tout à fait faisable. Tu ne pourrais sans doute que modifier les couleurs des éléments et des textures dispo, mais ça serait déjà pas mal.

Enfin, c'est sûr que créer un niveau de Rage sera forcément plus compliqué que créer un niveau de Doom. Dans Doom, il ne pouvait pas y avoir de pièces l'une au-dessus de l'autre et tout était très "cubique" encore. Sur Rage, le niveau de détail est bien plus impressionnant, donc ce sera forcément beaucoup plus long de créer un niveau qui ressemble à quelque chose.

Mais cela s'appelle plus "avoir du génie créatif" et de la persévérance qu'avoir un PC plutôt qu'une console.

C'est juste une question d'interface à adapter aux consoles. Dans les deux cas, t'as avant tout un écran et des menus, avec des nombres à saisir (encore qu'avec des + ou - dans les cases, t'as même pas besoin).

Enfin, je ne vois pas en quoi l'existence de DLC interdit l'existence de mods (ou "wad" tel qu'on les appelait à l'époque) puisque LBP est plein de "mods" dans un univers de DLC...

Faut arrêter de dire "c'est impossible" quand on voit que c'est faisable pour déjà un jeu !

Après, oui, ID n'a pas de raison particulière de vouloir optimiser un éditeur de niveaux pour consoles. Là, sur PC, ils ne font que mettre sur la galette leurs propres outils à eux, donc ça ne leur procure pas beaucoup de boulot en plus. Ca se comprend. "C'est facile, ça mange pas de pain et ça fera plaisir aux joueurs, donc mettons le !". Sur consoles, il y aurait une interface à créer. Donc plus de boulot !

Mais quand on voit le succès de LBP, on peut se dire qu'il y a bien des "consoleux" avides de création. Il faut juste leur en donner les moyens.

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Ludassin78
Ludassin78
MP
le 07 mai 2011 à 11:42

c'est bien

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Boras
Boras
MP
le 06 mai 2011 à 20:58

Pingouinthe13th, le modding peut s'avérer parfois très complexe, c'est pas juste on prend tel élément depuis un dossier puis on le met sur le niveau pour le remplir, même optimisé ( puis bon les dev n'optimise plus les jeux pc alors pourquoi optimiser un truc dont 80% des des joueurs console ne voudront même pas essayer ) ça restera fastidieux sur console. ( à partir du moment où on parle bien d'outils complets et non un éditeur de map )

Je crois que le modding sur console est mort pour cette gen. ( d'autant qu'elle a apportée les DLCs )

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Pseudo supprimé
le 06 mai 2011 à 20:20

Pingouinthe13th
Posté le 6 mai 2011 à 18:44:15
Cronicar
Posté le 6 mai 2011 à 15:14:11 jkd78 Voir le profil de jkd78
Posté le 6 mai 2011 à 10:45:35 Avertir un administrateur
Pas mal et ce sera pareil sur consoles ?

Eh non, t'es deg ?

Les consoles sont trop fermées. Et c'est sur PC que se fait le développement. Je vois mal des consoleux développer à la manette.

NO RAGE

-> Et Little Big Planet, c'est sur PC peut-être ? Les millions de mods sur LBP, tu les as oubliés peut-être ? Et y a pas mal de perles dans ceux-là !

Suffit que l'éditeur de niveaux soit bien fait et n'importe quel consoleux pourrait développer des mods sur Rage.

Maintenant, s'ils n'ont fait que mettre sur la galette leurs propres outils de développement PC sans les optimiser (d'où la partie qui dit qu'ils ne seront pas simples d'accès), là, c'est sûr que ça pourra s'utiliser que sur PC. Question d'optimisation.

Sinon, j'imagine bien des outils de création grâce à Kinect. Au doigt.

En même temps si tu compare un éditeur de niveau tout bête (pour ne pas dire merdique) genre LBP et un outil de développement pour créer mod/map c'est que tu ni connais franchement rien...

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thomas-gears62
thomas-gears62
MP
le 06 mai 2011 à 20:00

Pas mal c'est une bonne idée

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