Parmi les nouveautés de Portal 2, on trouve 3 gels permettant de modifier les propriétés des surfaces sur lesquelles on le projette. Eh bien sachez qu'à l'origine, il en existait un quatrième qui a finalement été supprimé. C'est ce qu'on apprend dans un petit questions/réponses officiel dans lequel Erik Wolpaw, lead designer, explique que ce gel permettait de marcher sur les murs. La chose n'a finalement pas survécu aux phases de test pour la bonne et simple raison que les fréquents changements d'orientation rendaient un paquet de testeurs malades. Le monsieur nous apprend d'ailleurs au passage que Valve a effectué des changements dans le framerate et la façon dont le joueur se déplace afin de minimiser les risques de nausées dans le jeu. Un problème fréquent dans les FPS mais qui avait particulièrement touché Half-Life 2 à l'époque.