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News archive Kinect atteint les 10 millions d'unités vendues
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Kinect atteint les 10 millions d'unités vendues

Kinect atteint les 10 millions d'unités vendues
Le moins que l'on puisse dire, c'est que Microsoft a vraiment réussi son coup, en lançant le périphérique à reconnaissance de mouvements Kinect en novembre dernier. Il a en effet seulement fallu quatre petits mois à Microsoft pour écouler 10 millions d'unités de son nouveau produit phare dans le monde, surpassant ainsi la réussite de l'iPad, qui s'était également vendu à 10 millions d'exemplaires... mais en 6 mois. Kinect entrera d'ailleurs au Guinness Book of Records, comme le périphérique électronique le plus rapidement vendu de tous les temps. Il est vrai que celui-ci a vraiment fait fort, en s'écoulant déjà à 8 millions d'unités lors des deux premiers mois de sa commercialisation. On se doute bien que son prix plutôt attrayant (150 €) avait dû faire pencher la balance en sa faveur lors des fêtes de Noël 2010.

Commentaires
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Ampacher Ampacher
MP
Niveau 10
le 15 mars 2011 à 15:21

"# Certe, Kinect n'est pas très fourni côté jeux sympa ( sauf peut-être Dance Central et Yoostar 2 qui est sorti hier aux US )
Mais là n'est pas la force de Kinect, suivant l'actualité Kinect de très près tous les jours, nous avons pu partager sur notre site les expériences de certains hackers qui ont complètement automatisé leur maison, la lumière s'allume et s'éteint suivant votre position dans les pièces, ou alors changer les chaines de votre télé d'un geste de la main , utiliser Windows 7 et naviguer sur internet de la même manière ect... Bref une révolution s'opère et les ventes vont encore monter de façon exponentielle car les industriels, les artistes , les laboratoires scientifiques et encore pleins de secteurs ont compris l'opportunité de cette nouvelle technologie. On en reparle à 15 millions :)"

Effectivement, au vu des possibilités de la kinect (pas si limité que ce que beaucoup pensent), je l'avais plus pressentie comme rentrant dans le cadre d'un concept domotique microsoft plus que dans du réel jeu vidéo.
J'ai une kinect chez moi. Il est vrai que pour l'instant les jeux étant compatibles avec cette technologie ne sont pas légion mais quoi que vous en disiez, il existe bien plus de potentiel dans la kinect que dans un pad, stick, wiimote,etc.
N'oubliez pas non plus que développer sur kinect requiert de penser les choses d'une façon différente.

Il y en a aussi qui parle de causual. Bah oui, c'est le gros des troupes, ceux qui travailles, qui cherchent un divertissement simple et pas chiant. Un jeu pour décompresser, quelque chose de nouveau aussi.
Je signale juste que c'est les casual gamers la plupart du temps, qui rapportent le plus de pognon. Par exemple, la plupart des parents achètent des consoles pour les gamins, vous me suivez? Or c'est le gamin qui va y jouer non-stop, pas les parents. En conclusion c'est le casual qui va rapporter des soussous,pas le gros hardcore gamer de 15ans qui touche pas un rond.

Juste pour terminer: 10 millions d'exemplaires en 4 mois c'est plus que significatif. Et quand j'en entend dire "bah moi je connais personne qui l'ai acheté", faut peut-être pas perdre de vue que ça se compte au niveau mondial^^. C'est pas parce qu'en France il y a des réticences que c'est pareil partout.
Bref j'attends moi aussi de voir si les éditeurs sont près à être imaginatifs et à innover plutôt que de continuer à nous sortir des jeux qui se ressemblent avec 3 innovations bateaux. Avec Kinect au moins, il y a une réelle évolution du gameplay. reste à voir comment elle sera exploitée.

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