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Interview du directeur de Dark Souls du 23/02/2011

News archive Interview du directeur de Dark Souls

Interview du directeur de Dark Souls

Interview du directeur de Dark Souls
C'est à l'occasion de l'événement IGNITE 2011 tenu par Namco Bandai que nous avons pu interviewer Hidetaka Miyazaki de From Software, le directeur de Dark Souls qui s'était déjà occupé auparavant de Demon's Souls. Le bonhomme nous parle volontiers de son dernier projet et nous l'écoutons avec attention :

Jeuxvideo.com : Quelles sont les préceptes de gameplay que vous avez directement transférés de Demon's Souls et quelles sont les différences majeures entre les deux jeux ?

Hidetaka Miyazaki : Il y a un bon nombre de différences, mais je pense que la plus importante d'entre elles concerne la dimension d'exploration conférée par la progression sans temps de chargements entre les zones et le feu de camp. Le feu de camp servira à la fois de base pour se reposer et panser ses blessures, mais c'est aussi l'endroit où l'on pourra initier une partie multijoueur. Je ne peux malheureusement pas vous en dire plus pour le moment à ce sujet.

Jeuxvideo.com : Avez-vous l'intention de rendre l'exploration des niveaux un peu moins prévisible en ajoutant des pièges ou des ennemis dont l'apparition serait aléatoire ?

Hidetaka Miyazaki : Nous sommes en train d'étudier la possibilité d'avoir des événements aléatoires lors de certaines portions du jeu, mais de manière globale, Dark Souls proposera des affrontements fixes. Le processus d'apprentissage et de conquête étant crucial pour le jeu, les rencontres aléatoires ne sont pas prévues pour le jeu dans son ensemble.

Jeuxvideo.com : Durant la présentation à laquelle nous avons récemment assistée, nous avons découvert deux pouvoirs spéciaux. Le premier permettait de se transformer en jarre pour feinter ses adversaires humains, et l'autre de transformer sa peau en métal pour devenir invincible. Pouvez-vous nous dévoiler un autre pouvoir magique en exclusivité ?

Hidetaka Miyazaki : Je ne vais pas être en mesure de pouvoir vous détailler plus avant ce que je vais vous dire, mais nous travaillons sur des pouvoirs magiques en rapport avec les messages que les joueurs laissent au sol.

Jeuxvideo.com : Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur l'arsenal que l'on maniera dans Dark Souls ?

Hidetaka Miyazaki : Une fois de plus il est un peu tôt pour rentrer dans les détails. Cependant, vous devez savoir que dans Dark Souls, la puissance d'une arme dépend énormément du joueur qui l'utilise. Une arme n'est pas seulement une série de variables, c'est aussi une panoplie de mouvements et la façon de l'utiliser. A titre d'exemple, un joueur pourra trouver que l'épée longue au maniement de laquelle il est familiarisé est plus efficace que l'épée sacrée qu'il vient tout juste de ramasser.

Jeuxvideo.com : Avez-vous l'intention d'améliorer les options de jeu en ligne quelque peu limitées dans Demon's Souls ?

Hidetaka Miyazaki : En ce qui concerne le multijoueur en direct, qu'il s'agisse de la coopération ou de l'affrontement, notre concept reste inchangé. Le jeu en ligne ne change en rien le fait que vous êtes le héros de votre aventure. Ces possibilités en ligne agissent même comme une extension de l'histoire. C'est pourquoi, sans proposer exactement la même expérience, le jeu en ligne de Dark Souls possède les mêmes limitations que son aîné.

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Jeuxvideo.com : Dans Demon's Souls, il était assez ardu d'initier une partie avec un ami. Prévoyez-vous de rendre l'interface de jeu en ligne avec ses proches plus facile d'accès ?

Hidetaka Miyazaki : Non. Nous comprenons l'envie qu'ont les joueurs de jouer avec leurs amis, mais il y a déjà un grand nombre de titres qui proposent une expérience similaire. Notre but avec Dark Souls est de présenter aux joueurs une expérience unique qui diffère de toutes les autres. Voilà pourquoi nous n'avons pas l'intention d'encourager les joueurs à jouer avec leurs amis.

Jeuxvideo.com : Que nous réservez-vous au niveau du système d'amélioration des armes ?

Hidetaka Miyazaki : Je suis désolé, mais je ne peux pas vous parler de cela maintenant. Il est trop tôt. Vous allez devoir attendre la prochaine annonce.

Jeuxvideo.com : Pouvez-vous nous dire un mot sur le scénario du jeu et le personnage que l'on incarnera ?

Hidetaka Miyazaki : Dans Dark Souls, le joueur incarnera un être humain maudit, condamné à l'immortalité. S'il est tué, il ne mourra pas, mais au contraire reviendra à la vie. Si cela arrive, ses facultés intellectuelles diminueront, et son cerveau subira des dommages irréversibles jusqu'à ce qu'il ne devienne un mort-vivant errant. Le personnage que vous incarnez est chassé au début du jeu par la population et se voit forcé d'émigrer vers les lointaines terres du nord. C'est à son arrivée dans ce pays que l'aventure commencera. C'est un début plutôt tragique, vous ne trouvez pas ?

Jeuxvideo.com : Avez-vous envisagé de rendre le « farming » (la récolte des âmes à répétition en un même lieu pour améliorer son personnage) plus intéressant et donnant plus de fil à retordre au joueur ?

Hidetaka Miyazaki : Nous sommes actuellement en train de travailler sur ce point en réglant les divers paramètres. Ceci étant dit, étant donné que le gain de puissance et de niveau de ce type n'est utilisé qu'en dernier ressort lorsque le joueur est bloqué, nous ne pensons pas rendre cette étape trop difficile.

Jeuxvideo.com : De nombreux joueurs viennent tout juste de mettre la main sur Demon's Souls en Europe, et pourtant les serveurs de jeu devraient s'arrêter définitivement au mois de juin. Qu'en sera-t-il pour les serveurs de Dark Souls ?

Hidetaka Miyazaki : Je suis désolé, mais je ne suis pas habilité à commenter la période de disponibilité du service de jeu en ligne du jeu Demon's Souls. Pour Dark Souls, nous prévoyons d'implémenter un système de jeu qui n'utilise pas de serveurs dédiés. Du coup les joueurs ne risquent pas d'être pénalisés par quelque interruption de service que ce soit.

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COMMENTAIRES

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[soONeR]
[soONeR]
MP
le 13 mars 2011 à 23:32

En gros, il répond a aucune question intéressante !

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stienbatitude
stienbatitude
MP
le 02 mars 2011 à 15:23

Gamer ou pas on s'en fou Demon's Soul est excellent et propose un veritable challenge pas comme la plupart des jeux de notre époque...
J'ai été très sceptique en voyant les video de DS mais quand je m'y suis mit... impossible de s'en défaire lol.

Tout ceux qui disent que ce jeux est trop dur... c'est faux, pour moi il n'est pas "trop" dur, il est juste exigeant et une fois les mécaniques du jeu assimilé sa roule tout seul ! (ou presque...) , et même si on se fait tuer, couper, exploser... on recommence, c'est une drogue ! xD

Dark Soul's : le jeux que j'attend le plus cette année ! en espérant qu'il soit au moin aussi bon que Demon's Soul.

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luca_turilli
luca_turilli
MP
le 01 mars 2011 à 19:11

j'ignorai que "gamer" signifiait "maso"
chacun son truc on va dire...
l'expression "gamer" devient de plus en plus débile

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Kurapika666
Kurapika666
MP
le 26 févr. 2011 à 19:43
  1. samshiro Voir le profil de samshiro
  2. Posté le 24 février 2011 à 22:34:32 Avertir un administrateur
  3. Pas de check point, pas pour moi, pas que ça à faire à galérer jusqu'au boss perdre et recommencer toute la mission.

c'est le concept : ENFIN un jeu pour gamer (un vrai, pas un cod, gow, ff et autres soit disant gamers qui sont, malgré leur qualité (pour certains), casual du fait de leur simplicité extreme)

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drakalicyon
drakalicyon
MP
le 26 févr. 2011 à 16:22

@ taggle :ok:

va te faire ta 360 vu qu'elle te plait tant!

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bulent95
bulent95
MP
le 25 févr. 2011 à 18:22

yeah

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samshiro
samshiro
MP
le 24 févr. 2011 à 22:34

Pas de check point, pas pour moi, pas que ça à faire à galérer jusqu'au boss perdre et recommencer toute la mission.

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Saladin-
Saladin-
MP
le 24 févr. 2011 à 12:50

Les serveurs de Demon's Souls vont bientôt fermer ? Voilà qui va rendre le platine encore plus précieux, parce que sans aide certains boss sont chauds.

Espérons que ce Dark Souls sera aussi bon que son ainé :ok:

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avatarjm
avatarjm
MP
le 24 févr. 2011 à 12:36

Je me rappelle avoir joué à Démon's Soul il y a des années en VO, c'était le jeu solo en boucle et en boucle, et en boucle..., bref quand t'avais finis ton démon'S Soul tu te sentais un peu boucle d'or en train de jouer Démon'Sam Saoule, perso j'ai vraiment pas aimé ce jeu, et aux vues du nombre énorme des reventes du jeu VF dans les bacs d'occasions il y avait pas que moi qui était déçu apparemment... :peur:

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clemsouf
clemsouf
MP
le 24 févr. 2011 à 10:07

Ce jeu a l'air sympa.
Mais on apprend pas grand chose. :)

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