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48 heures pour créer un jeu du 03/02/2011

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48 heures pour créer un jeu
48 heures pour créer un jeu
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48 heures pour créer un jeu
La Global Game Jam 2011 est un événement qui s'est déroulé du 28 au 30 janvier dernier, en simultané dans 171 villes du monde. L'édition parisienne s'est tenue à ISART DIGITAL, l'école du jeu vidéo et du film 3D. L'objectif était de créer un jeu en 48h. 6500 participants étudiants, amateurs ou professionnels forts de compétences en game design, en programmation, en sound design ou en graphisme, ont donc planché pendant deux jours sur le thème "Extinction" de cette cuvée 2011. Nous nous sommes bien entendu rendus à cet événement pour vous proposer un reportage. Parmi les créations qui ont été remarquées, citons Kazz.ed, un anti-Tetris, mais aussi Tweet URANUS, VR Escape, Appetite for eXtinction ou encore gameXtinction. N'hésitez pas à cliquer sur le lien de chacun de ces jeux pour les télécharger, ou bien à vous rendre sur le site officiel de l'événement.

Notre reportage sur place

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Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Sheva-Go
Sheva-Go
MP
le 03 mars 2011 à 16:13

Alors là ! Un grand :bravo: à tout le monde et bien entendu à tous les acteurs de cette excellente expérience ! :oui:

L'année dernière il y avait eu de très bons projets si je ma mémoire ne me fait as défaut...

Je m'en vais de ce pas regarder tout ça. :-)

Et encore une fois un grand :bravo: à tout le monde ! :fete:

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[SoONeR]
[SoONeR]
MP
le 13 févr. 2011 à 18:55

48H le temps qu'il mette pour créer un Call of duty dans la meme ambiance !

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Adpist
Adpist
MP
le 09 févr. 2011 à 10:53

Kain_Zero => Si tu as vraiment 30 ans, cela m'étonne que tu dises :
"C'est tres certainement une imbécilité Francaise ><... "

Alors que dans la news ils précisent bien que l'évènement a eu lieu dans 170 villes du monde...

Quand au "Adpist --> si c'est ton concept.. c'est de la bouse, rien a dire. ", je peux comprendre qu'un jeu a moitié buggué, pas finalisé, et réalisé en 48 heures ne plaise pas à tout le monde. Je pourrais même comprendre ( en faisant un gros effort ) qu'un gamer trouve l'idée de développer un jeu en 48h parfaitement stupide ( je mettrais ca sur le compte d'un certain manque d'ouverture, simplement ). Mais si tu veux vraiment apporter une critique constructive, développe donc ce que tu trouve de bouseux dans notre concept, puisque tu en as l'occasion ^^

++

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sanzo32
sanzo32
MP
le 07 févr. 2011 à 16:57

48h, c'est le temps que lucasarts a mis pour développer the force unleashed 2

pas beaucoup plus en tout cas ... -.-

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Kain_Zero
Kain_Zero
MP
le 07 févr. 2011 à 13:06

Adpist --> si c'est ton concept.. c'est de la bouse, rien a dire.

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Kain_Zero
Kain_Zero
MP
le 07 févr. 2011 à 13:05

C'est tres certainement une imbécilité Francaise ><...

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Adpist
Adpist
MP
le 07 févr. 2011 à 10:05

Merci à tous ceux qui encourage la chose.

Pour les sceptiques, je vous dirais que cela permet de développer un prototype pour un concept dans un laps de temps très court (ce qu'on aurait peut etre pas pu faire sans ces 48h). Et développer un jeu de 3 heures en 48 heures, par équipe de 6, en 1 week end, c'est impossible. Sauf si on utilise un éditeur de map d'un jeu genre Crysis ou War3/Starcraft...
Arretez de délirer =)

Pour les adeptes de la semaine, si 48h = 1 semaine de taff normale, 1 semaine = 1 mois de taff normal. Je comprends le point de vue, mais vu le rythme, a savoir de 4 à pas d'heures de dodo par jour, c'est intenable une semaine ( sans compter que certains ont une vie et autre chose a faire la semaine, d'ou l'intérêt de faire ca le week-end ).

Pour ceux qui déconnent sur 48h = COD, bon la première fois c'est drôle, mais la...

Comme j'ai participé, et pour ceux que ca intéresse, voici un "article" sur le developpement du projet de notre petite équipe ( 6 personnes ), qui est très buggué, mais qui nous a permis de développer un petit concept que nous pourrons corriger dans un premier temps ^^, puis pourquoi pas developper si il s'avère interessant :

le lien du projet sur la global game jam :
http://globalgamejam.org/2011/dark-naze

Lien de l'article de présentation du travail :
http://www.gameblog.fr/blogs/galhmac/

++

coco

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vladsigus
vladsigus
MP
le 07 févr. 2011 à 09:57

D'où le fait qu'une semaine au même rythme pourrait permettre d'avoir un jeu plus fini.

et tout le monde meurt? :D lol!
ce qui me fait le plus rire, c'est les gens qui n'ont mm pas lu la new!

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Elpunisher
Elpunisher
MP
le 07 févr. 2011 à 05:06
"# mary-magdalene Voir le profil de mary-magdalene
  1. Posté le 4 février 2011 à 13:24:14 Avertir un administrateur
  2. 48h pour faire un jeu ...
    J'ai pas lu, mais laissez-moi deviner... c'est Minecraft ? "

Je ne suis pas vraiment fan de minecraft mais sache tout de même que ce jeu à été fait par un autrichien en 1 semaine, et qu'il lui rapporte maintenant 250 mille dollars par jour. Alors puisque tu m'as tout l'air d'un ( d'une) expert(e) en conception de jeu vidéo, je ne peux te conseiller que de faire pareil.

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_Sergent_
_Sergent_
MP
le 06 févr. 2011 à 21:24

les "Jamer" MDRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR

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