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The Elder Scrolls V : Skyrim
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Première image de The Elder Scrolls V : Skyrim du 18/01/2011

News archive Première image de The Elder Scrolls V : Skyrim

Première image de The Elder Scrolls V : Skyrim

Les informations sur The Elder Scrolls V : Skyrim sont dévoilées au compte-gouttes depuis quelques semaines mais tout semble maintenant s'accélérer. Après avoir assez largement communiqué sur le contexte, le contenu et le gameplay de son jeu de rôle, Bethesda enchaîne en diffusant la toute première image du jeu. L'utilisation d'un tout nouveau moteur graphique donne en effet un sacré coup de jeune à la série !

Première image de The Elder Scrolls V : Skyrim
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
MP
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COMMENTAIRES

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Coolman_54
Coolman_54
MP
le 09 avr. 2012 à 21:52

Waow :bave:

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Dokilman
Dokilman
MP
le 29 déc. 2011 à 21:15

Maintenant le jeu est sortit :ok:

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harrythepro
harrythepro
MP
le 07 févr. 2011 à 20:03

O M*rde!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Mais chui trop déçu !!!! les graphisme sont nul!!!!!!!
:ouch2:

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maximusdt1
maximusdt1
MP
le 06 févr. 2011 à 13:49

bethesda rules....

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Pseudo supprimé
le 05 févr. 2011 à 12:32
  1. Veyron38 Voir le profil de Veyron38
  2. Posté le 2 février 2011 à 19:31:54 Avertir un administrateur
  3. News Skyrim

I/ Interface

Une interface révolutionnaire semblable à une carte stellaire :
-La direction de l'Est donne accès à tous les objets du personnage (visualisable en 3D)
-La direction de l'Ouest donne accès à tous les sorts du personnage (plus de 85 sorts)
-La direction du Sud donne accès à la carte du jeu (laquelle est zoomable et de même taille que celle de Cyrodiil) Le fast Travel existe toujours !
-La direction du Nord donne accès aux talents du personnage (lesquel ont été réduits à 18)

II/ Combat

-Combat basé sur l'ambidextrie: Armes/Boucliers/Batons/Sorts utilisables dans chaque main :
On pourra ainsi voir un mage armé d'un baton et d'une épee ou encore armé de deux sorts différents.
-Les dégats infligés par les flèches ont été grandement revus à la hausse mais leur quantité à la baisse. Détail moins important si on considère que l'on peut frapper avec son arc.
-Des nouveaux finish moves, spécifiques à chaque arme.
-Les armes infligeront des types de dégats variés. Ainsi, la masse ignorera une partie de l'armure tandis que la hache infligera des dégats de saignements sur la durée (sachant que les dégats ainsi que leur types varieront avec le niveau : on pourra ainsi infliger 15 dégats bruts avec la hache
mais n de saignements tandis que la masse ignorera n% d'armure).

III/ Discrétion

Passer derrière un Pnj sera plus diffiçile qu'auparavant : le pnj s'il entend une présence se mettra alors en état d'alerte et sera beaucoup plus vigilant.
-Les dégats infligés par discrétion ont été revus à la hausse pour les armes non à distance ( tel le poignard qui infligera 1000% de dégats par derrière) mais le bonus variera en fonction des armes.
Une cinématique a spécialement été crée pour le meurtre à la dague.

IV/ Talents

-Il n'y aura plus de classes prédéfinis (comme Mage de guerre ou Archer):
VOUS SEREZ CE QUE VOUS FAITES !
-La spécialisation sera toutefois possible si vous jouez de tel façon. Mais vous aurez la possibilité d'avoir un personnage avec tous les talents.

V/ Interaction Pnj/Joueur

-Les Pnj ne vous parleront plus avec le zoom sur leur visage, afin de rendre le jeu plus réaliste ils effectueront de menues taches pendant la discussion.
-L'Apparition des enfants!
-Si vous tuez un marchand il disparaitra mais sera remplacé par un parent.
-Vous pourrez provoquer des duels dans les villes.
-En laissant tomber quelque chose de votre inventaire, un pnj pourra vous le rapporter comme le prendre et même se battre avec un autre pnj pour cet objet.

VI/ Le Personnage

-Vous pourrez éditer le corps du personnage comme sa tête.
-Les barbes sont maintenant disponibles.
-La vue à la 3eme personne a été améliorée.

VII/ Les Ennemis

-Les ennemis inclueront des trolls/squellettes/zombies/géants/araignées géantes/loups/mamouths/tigres à dent de sabre/élans/trucs de glace parmis tant d'autres.

VIII/ La Nature

-Les arbres ont été grandement améliorés
-Le neige tombe maintenant dynamiquement
-Le vent pourra déplacer des feuilles et sera visible sur l'eau
-Les ombres seront dynamiques
-Bethesda travaille actuellement sur les animations des personnages

IX/ Les Villes

-5 grandes villes (mais de nombreux villages et hameaux)
-Vous pourrez maintenant cuisiner, couper du bois, forger, prospecter
-On parlera même de villes attaquées par des dragons

VII/ Autres

- Les Dragons ne sont pas rares
- Quand vous tuez un Dragon vous deviendrez plus fort
- Un morceau de l'âme du Dragon pourra être transféré à la votre
- Vous pourrez tourner et pivoter tous ces items
- Quelques fois vous devrez résoudre des puzzles en utilisant cette vue en 3D de l'inventaire
- Plus de pièges et de puzzles

Que du bon, merci à toi :)

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chuckhapnorris
chuckhapnorris
MP
le 01 févr. 2011 à 12:31

oblivion est la révolution! SKYRIM est le pouvoir mis en place!

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Kehn-11
Kehn-11
MP
le 30 janv. 2011 à 15:09

Wahou !
Oblivion va bien être succédé je pense, les graphismes ont l'air au top...
Ca va être dur d'attendre!!

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Coach-360
Coach-360
MP
le 30 janv. 2011 à 09:12

J'ai hate de me noyer dans les cascade au loin :noel:

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Dustdevil
Dustdevil
MP
le 28 janv. 2011 à 10:08

vivement la fin d'année!!!! Skyrim, ME3, TR, et d'autres!!! OMG!!! :fou:

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[[mace_windu]]
[[mace_windu]]
MP
le 26 janv. 2011 à 18:25

C'est magnifique! J'ai vraiment hate d'y être! J'en peux plus!!!!!!!

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