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Starcraft II et l'évolution génétique du 02/11/2010

News archive Starcraft II et l'évolution génétique

Starcraft II et l'évolution génétique

Starcraft II et l'évolution génétique
Louis Brandy ne boit pas, mais il joue à Starcraft 2, un plaisir tout aussi addictif mais bien moins dangereux. Durant ses parties en ligne, cet ingénieur informatique américain a été confronté au problème classique de l'optimisation de son build order (ordre de construction des bâtiments). Il s'est vite rendu compte que le développement de sa nuée Zerg obéissait aux mêmes contraintes et aux mêmes mécanismes que ceux qui déterminent l'évolution biologique. On retrouve dans le cas présent trois types de ressources (les cristaux, le gaz et les larves, qui permettent de construire toutes les unités Zergs, y compris les travailleurs) et une unique question : "Comment obtenir le plus rapidement possible un nombre n d'unités données ?". Pour optimiser son build order, Louis s'est donc appuyé sur un algorithme génétique développé par un joueur de Starcraft 2, Lolimar, que ce dernier a nommé "EvolutionChamber" en hommage au bâtiment Zerg éponyme. Le plus étonnant, c'est que les stratégies obtenues par le biais de cet algorithme vont pour certaines à l'encontre de quelques idées reçues ancrées chez les meilleurs joueurs Zergs. Nous ne rentrerons pas dans les détails, mais nous vous renvoyons au blog de Louis Brandy où est publié cet article fort intéressant.

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Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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dialga95
dialga95
MP
le 09 nov. 2010 à 21:00

StarCraft II, ou le jeu d'échec sur écran.
SC vaincra :bave:

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aspyre69
aspyre69
MP
le 03 nov. 2010 à 10:29
  1. metalmundus Voir le profil de metalmundus
  2. Posté le 3 novembre 2010 à 02:56:17 Avertir un administrateur
  3. Osef, pompe à fric, rien d'innovant ou presque par rapport au premie

lol, toi tu est degouté du jeu parce que tu t'es pris des roustes sur internet ^^

ou alors tu n'a pas le jeu et donc tu n'y connais rien.

mais dans les 2 cas ton argument est naze.
chaque jeu sort pour faire de l'argent. mais au moins starcraft est un jeu finie contrairement a d'autres !

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The-Big-Guy
The-Big-Guy
MP
le 03 nov. 2010 à 10:27

Il n'y à que sur les grands jeux que l'on voit de telles reactions !

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Kafein
Kafein
MP
le 03 nov. 2010 à 09:08

ça n'a rien de compliqué... Chouette quand même qu'il y ait quelqu'un qui fasse des études sérieuses là dessus.

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kam_ikaz
kam_ikaz
MP
le 03 nov. 2010 à 08:16

Hmmm plusieurs remarques ...

Le code n'est pas de Louis Brandy.
Le rapport avec l'évolution n'est pas "avoir 3 types de ressources" et "obtenir plein d'unités" mais "évaluer la fitness de differents builds sur plusieurs générations".

C'était juste pour etre chiant

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metalmundus
metalmundus
MP
le 03 nov. 2010 à 02:56

Osef, pompe à fric, rien d'innovant ou presque par rapport au premier.

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Drumhero
Drumhero
MP
le 03 nov. 2010 à 02:51

Soit je suis débile et je omprends rien soit il est tard
Bref ... j'essaierais de la relire demain matin :hap:

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troudbiloute
troudbiloute
MP
le 03 nov. 2010 à 00:22

"Plutôt intéressant mais la news est TOTALEMENT inexacte, ce travail n'est pas de lui il s'est contenté de le blogger.

"Just to make this explicitly clear: I did not write this program. The fourth sentence makes this fairly clear, but some comments indicate that some people are a bit lazy."

"Over on a forum called teamliquid, a user by the name of Lomilar posted a fairly long thread about a program he had written that optimized build orders for the zerg race in starcraft."

Il faudrait un peu lire avant de newser. :("

Complètement d'accord, j'allais poster le même genre de message. Honte au newseur pour le coup.

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franklin-du-92
franklin-du-92
MP
le 03 nov. 2010 à 00:05

Ca va, vous vous êtes pas trop foulés pou l'article? :rire:

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Mowmoh
Mowmoh
MP
le 02 nov. 2010 à 23:07

Maintenant tous les zerg vont adopter ce BO qui est efficace contre pas mal d'openings ~~

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