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News archive Starcraft II : les Zergs n'ont pas la cote
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Rédaction Jeuxvideo.com

Starcraft II : les Zergs n'ont pas la cote

Starcraft II : les Zergs n'ont pas la cote
C'est ce que révèlent en tout cas les statistiques de jeu américaines de Starcraft II : Wings of Liberty. On apprend donc que seuls 23,5% des joueurs choisissent les Zergs, contre 38% pour les Terrans et 38,5% pour les Protoss. Cette différence s'expliquerait par la faiblesse et la relative complexité de cette race. Blizzard continue avec les chiffres et nous indique ensuite que lors de compétitions entre joueurs de haut niveau, les forces sont équilibrées puisqu'une race a 50% de chances de remporter la partie contre une autre race. Ce bilan est totalement différent pour des joueurs moins doués, qui auront alors beaucoup plus de chances de remporter les matches en choisissant les Protoss face aux Terrans.

Face à ces informations, les développeurs annoncent sur leur blog qu'un patch est déjà en chantier, il s'attardera sur les Zergs et proposera au moins ces améliorations :

  • La portée du cafard est améliorée. Ceci permettra aux cafards d'être plus efficaces dans des groupes importants, donnant ainsi aux Zergs plus d'options en milieu de partie.
  • Croissance fongique bloquera désormais le transfert, ainsi les Zergs pourront stopper les transferts incessants des traqueurs qui peuvent être très difficiles à contrer en grand nombre.
  • Les casernes nécessiteront un dépôt de ravitaillement, ce qui impactera un grand nombre d'agressions de faucheur en début de partie.
  • L'amélioration de vitesse du faucheur nécessitera désormais une usine, ce qui vise à grandement affaiblir les agressions des faucheurs en début de partie qui dominent un grand nombre de rencontres, plus spécifiquement en équipe.
  • Améliorations des points de vie des bâtiments Zergs, rendant ainsi les structures de technologie Zerg plus résistantes aux assauts.
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