Dans une interview accordée à nos confrères de CVG, Jean-François Dugas, directeur de Deux Ex : Human Revolution chez Eidos Montréal, revient sur la question sensible du développement multisupport du jeu. Ce nouvel opus sera-t-il simplifié pour satisfaire les exigences du marché des consoles ?
Absolument pas. Je pense que le PC est une plate-forme géniale, mais je pense que les consoles sont aussi des plates-formes géniales. Dans les années 90, les jeux qui sortaient sur ces deux supports étaient très différents, mais je pense qu'à notre époque la convergence est à l'ordre du jour (...).
Nous ne pensons pas qu'un jeu doit être simplifié parce qu'il arrive sur consoles. Les jeux consoles peuvent offrir une expérience profonde, mais il est essentiel que si vous voulez vous y mettre, vous puissiez vous y mettre très vite. Il ne s'agit pas de supprimer la complexité ou d'ôter des possibilités : ce dont il est question, c'est de la façon d'introduire cette complexité.
Si l'on en croit Jean-François Dugas, la richesse inhérente à la licence Deus Ex (on pense surtout au premier opus) ne devrait donc pas être sacrifiée sur l'autel du développement multisupport et de l'accessibilité à tout prix.