Lorsque Microsoft a présenté Kinect pour la première fois, il a montré tout un tas de choses fort impressionnantes. On se souvient de Milo dont le destin est toujours inconnu ou de la reconnaissance vocale qui au lancement sera finalement limitée à 3 langues (anglais, japonais et espagnol). On avait oublié la possibilité de scanner des objets pour s'en servir dans un jeu, comme son skateboard favori pour jouer à Skate par exemple. Eh bien il ne faudra pas être trop pressé pour en profiter puisque le responsable du projet Kinect, Kudo Tsunoda, confirme à Eurogamer qu'aucun jeu ne tirera profit de cette feature pour l'instant.
Rédaction Jeuxvideo.com
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xala1
MP
Niveau 10
le 24 sept. 2010 à 16:54
a m*rde à la fin (1er message envoyé sans faire exprès mais le plus important est que mon message soit passé )