Selon Mike Hickey, analyste américain pour Janco Partners, le très attendu Starcraft II pourrait s'écouler à 7 millions d'exemplaires durant l'année fiscale en cours, générer un chiffre d'affaires de 350 millions de dollars (soit 271 millions d'euros environ) et un bénéfice de 171 millions de dollars (132,5 millions d'euros). L'analyste prévoit que rien qu'en Corée du Sud, le jeu devrait être pratiqué à terme par 5,5 millions de joueurs, soit plus de 11,5 % de la population (qui s'élève à 48 millions d'habitants). Ce dernier chiffre peut paraître astronomique, mais il ne faut pas oublier qu'en Corée du Sud, le jeu est le premier sport national (pour comparaison, la Fédération Française de Football compte 2,2 millions de licenciés pour 63 millions d'habitants).