Certains se souviennent peut-être qu'avant de devenir le très bon hack'n slash solo qu'on connaît, Torchlight avait été initialement pensé pour être orienté multijoueur, et même massivement multijoueur. Ce projet n'a jamais été véritablement abandonné, et nos confrères de PC Gamer US ont même eu le privilège d'en apprendre un peu plus à son sujet de la bouche de Travis Baldree, Président de Runic Games.
La version MMO de Torchlight devrait proposer une expérience aussi proche possible de celle que vous avez connue en solo, à savoir centrée sur l'action effrénée et la lutte contre des hordes de monstres. Le jeu proposera toujours un vaste panel de compétences, mais certaines seront tournées vers le groupe. D'autre part, on apprend que le MMO Torchlight adoptera un modèle free to play avec possibilité d'effectuer des micro-transactions. Mais Travis Baldree précise bien qu'il n'est pas question de permettre au joueur d'acheter des items susceptibles de l'avantager. Il déclare n'avoir lui-même, en tant que joueur, jamais recours aux micro-transactions, et ne pas apprécier quand elles déséquilibrent le jeu. Vous pouvez donc dormir sur vos deux oreilles sur ce sujet précis.
Hasard du calendrier, le MMO sur lequel avaient bossé les frères Schaefer (piliers de Runic Games) du temps où ils travaillaient pour Flagship Studios, a refait surface il y a quelques jours.