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News archive Une date pour Mass Effect 2 : Overlord

Une date pour Mass Effect 2 : Overlord

Une date pour Mass Effect 2 : Overlord
Vous êtes arrivé à la fin de Mass Effect 2 et vous en voulez encore ? Aucun souci puisque Electronic Arts vient d'annoncer que le prochain contenu téléchargeable de son RPG nous arriverait le 15 juin prochain, pour un prix de 560 points Microsoft (un peu plus de 6 euros). En parallèle de la sortie de Mass Effect 2 : Overlord, l'éditeur et Bioware mettront également en ligne une démo jouable de Mass Effect 2 pour tous les indécis qui n'auraient pas encore succombé aux charmes de cet excellent titre.

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
MP
PC 360 BioWare Electronic Arts Action RPG Extraterrestres

COMMENTAIRES

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spartan17170
spartan17170
MP
le 20 juin 2010 à 13:33

ce dlc la est vraiment bien mieux que tous les autre.
je le conseille je me suis éclaté (aucun reproche tout est bien travailler) on retrouve du vrai mass effect

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Geronimothebest
Geronimothebest
MP
le 15 juin 2010 à 17:26

Le réseau Cerberus je l'ai eu en travers de la gorge, favorisé les joueurs ayant acheter le jeu neuf ou un code d'accès relève du n'importe quoi. Pourquoi chacun n'aurait pas eu le droit à la version complète dès le départ?! Les DLC sont déjà payant et rajoute au jeu alors pas besoin de remettre des trucs payants dans le jeu originel en lui même.

D'ailleurs ça me fait ch*** qu'il n'ait pas sortie des versions support de leurs DLC que ce soit pour ME1 ou même ME2.

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Memento_Finis
Memento_Finis
MP
le 14 juin 2010 à 14:41

Heureusement que les abandonware existent aussi ^^

Mais personnellement ce qui dérange dans les jeux actuels, ce n'est pas vraiment la durée... Car très franchement beaucoup de "vieux" jeux n'étaient pas si long que ça en soit. Néanmoins j'ai l'impression que les jeux actuels sont de plus en plus "sans" âme.

Avant on avait Quake contre Unreal, on avait Total Annihilation et Starcraft, on avait Captain Comic et Prince of Persia, on avait Resident Evil 1&2, ou encore Age of Empire. Bref des jeux qui ont marqué ceux qui les ont connu !

Aujourd'hui nous avons des jeux que l'on oublie asse rapidement et surtout au potentiel de rejouabilité fortement limité !

Pour Mass Effect je ne dirai pas vraiment ça dans le sens où le monde de ce jeux est bien exploité. Mais quand je me refait un Heart Of Darkness, même si je connait tout par coeur, c'est toujours avec autant de plaisir, même si le jeux était court, l'ensemble était tellement bien réalisé et immersif que c'est un vrai bonheur.

Un call of duty 4 j'ai fait la campagne une fois et plus jamais je n'ai réussi à m'y remettre... le multi ne m'a pas plus accroché non plus. Un quake ou un unreal par contre, j'ose même pas faire la comparaison.

La question n'est donc pas vraiment au prix des jeux et à la floraison des DLC, mais plutôt à la qualité "artistique" des jeux qui fait qu'on accroche vraiment ou pas. C'est ça qui est en baisse et c'est ça qui est dommage !

Car en ce qui concerne cette mode de critiquer les dlc je ne suis pas vraiment d'accord (sauf peut-être pour MW2 ?). Car si on comptabilise le prix de l'ensemble des DLC de mass effect 2 par exemple, au vue du contenu, je suis désolé mais on avoisine un prix quasi identique à un addon classique. Quand aux prix des jeux, 50€ c'est ce qui se faisait 15 ans avant.

Je pense qu'il y a et un problème de nostalgie des jeux anciens et une perte d'identité des jeux actuels ! Heureusement qu'on a parfois des exceptions.

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mark259
mark259
MP
le 14 juin 2010 à 05:52

Désolé pour le double poste,

Je pense aussi qu'il est du devoir du consommateur comme toi et moi de montrer aux gros éditeurs comme EA qu'il y a une demande profitable pour des jeux qui en donnent pour notre argents.

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mark259
mark259
MP
le 14 juin 2010 à 05:50

À Grumlyman

C'est une opinion personelle, mais les jeux difficiles et s'adressant à une clientèle plus demandante sont toujours trouvables à mon grand plaisir. Je pense à des Europa Universalis, Mount & Blade, Men of War, Rise Of Prussia, Stalker même, Hearts of Iron.

Certes ce ne sont pas des jeux de plateformes, mais ils ne s'adressent à une catégorie de joueurs passionnés.

C'est d'ailleurs pour mettre la main sur ce genre de jeu que je joue au Pc aux détriments des consoles qui elles ne semblent plus s'adresser à cette catégorie de joueur "hardcores".

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Philodoxia
Philodoxia
MP
le 12 juin 2010 à 12:15

@ grumlyman

Je partage globalement votre avis. Comme vous le soulignez, les gros blockbusters vidéos-ludiques continuent à bien se vendre, malgré le fait qu'ils soient moins difficiles et moins longs, il semble donc clair que les éditeurs ne se sont pas trompés, et que le marché du jeu vidéo à changé.

Comme expliqué, oui les éditeurs retirent du contenu dans leur jeu, ou plutôt déplacent du contenu en DLC, mais il apparaît que c'est pour répondre à la demande, continuer à offrir un jeu pop corn, ni trop long ni trop difficile, et continuer à offrir du contenu pour ceux qui en veulent plus.

Effectivement, quand on voit le challenge qu'offrait le tout premier prince of persia, et les derniers où on vous dicte clairement ce qu'il faut faire, la difficulté des jeux à fortement décrue, mais je pense que c'est la demande qui a voulu ça.

On pourrait continuer à développer et débattre pendant longtemps, le monde du jeu a muté, forcément les systèmes de notation aussi, et les vieux joueurs comme moi ne peuvent qu'être épris d'une profonde nostalgie.

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GuiGui1905
GuiGui1905
MP
le 12 juin 2010 à 12:01

Faut voir ce que le DLC propose.

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The7thGuest
The7thGuest
MP
le 12 juin 2010 à 02:35

Une edition GOTY avec les DLC compris devrait pas trop tarder a sortir, non? :question:

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Grumlyman
Grumlyman
MP
le 11 juin 2010 à 21:15

@philodoxia:

Bah oui les jeux sont de plus en plus courts, mais en même temps, il s'en vend de plus en plus, à croire que les gens aiment les jeux courts...Cherchez l'erreur.

Il fut une époque où les jeux étaient courts, mais extrêmement difficiles. Ensuite, vint l'époque où les jeux étaient plus accessibles, mais plus longs. Et maintenant, c'est la mode du plus c'est facile, et plus c'est court, plus ça se vend.

Je caricature, mais en gros, c'est ça. Si un développeur tentait de reproduire un jeu "difficile", les joueurs seraient frustrés de rester bloqués. Qui a besoin de trucs et astuces maintenant? Personne. Les jeux sont suffisamment accessibles pour que tout un chacun les termine.

Donc au final, ce sont des jeux "pop corn", on achète, on termine, on le jette, on l'oublie, car en même temps, les jeux sont de moins en moins originaux.
Les DLC sont faits pour ceux qui n'en ont pas eu assez, ce qui n'est pas un mal, dans le principe. Mais dans la pratique, ça pousse les éditeurs à retirer du contenu, pour ensuite le vendre séparément. Maintenant, je vais pisser.

Voilà, je me sens mieux. Bref, pour conclure, moi, ce que je souhaiterais, ce sont des jeux aussi difficiles qu'avant cette génération, aussi longs, et qu'ils rajoutent des DLC pour les gourmands...Mais bon, je peux toujours rêver.

Et pour ceux qui critiquent la Wii, et sa mode "casual", laissez moi rire. Mais tous ceux qui se prétendent "gamers" aujourd'hui, ne sont que des amateurs. Casual, veut dire occasionnel. Les jeux difficiles, dans lesquels on "galère" pour avancer, sur lesquels on passe plusieurs heures à suer, n'existent plus, afin que l'on puisse terminer le jeu sans frustration, que l'on soit un habitué, ou un joueur occasionnel.
Ex: pour ceux qui ont joué à Skies of Arcadia Dreamcast, et qui ont tenté le Legend sur Gamecube, la différence se fait clairement ressentir. (J'ai pris ce jeu car il y a eu une récente news sur les jeux DC qui allaient faire leur apparition en DL)

Je ne critique pas cette nouvelle mouvance, mais en revanche, je critique ceux qui ne veulent pas l'admettre.

Bon, bref, je ne sais plus où je voulais en venir, je suis saoul, et je m'en fous. J'ai déjà eu un mal fou à tenir un propos cohérent et plus ou moins sans faute, donc je considère que c'est déjà pas mal.

Ps: faites un petit comparatif sur les tests des jeux de l'époque 64/PS1: note de 15/20, lorsqu'un jeu d'aventure ne dépassait pas les 15h de jeu. Maintenant, pour une même durée de vie (ce qui devient foutrement rare), on se retrouve avec du 19/20...Ah ouais, on dirait que les critères baissent...Avant, on se référait au temps de jeu effectif, pour noter, tandis que maintenant, on se réfère à la moyenne des jeux du même genre...Forcément, ça change...

PS: désolé pour le roman, mais quand j'ai bu, je suis expansif.

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antithrx
antithrx
MP
le 11 juin 2010 à 18:36

Pareillement.

Un petit 5$ ou un autre 10$ pour un pack ... bof ... spa grand chose pour un peut de fun. C'est pas ca qui va me casser :p

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