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Guild Wars 2 : description du guerrier en images du 10/06/2010

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Guild Wars 2 : description du guerrier en images
Guild Wars 2 : description du guerrier en images
PC
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Guild Wars 2 : description du guerrier en images
NCsoft présente aujourd'hui en images et en vidéo la classe de guerrier qu'il sera possible d'incarner dans son MMORPG Guild Wars 2. Assez classique au vu du descriptif, cette seconde classe se fonde sur un système d'adrénaline que le guerrier accumule au fur et à mesure des dégâts infligés et reçus et qu'il peut libérer pour utiliser ses compétences et booster la puissance de ses armes. Le guerrier a la possibilité de manier 9 armes différentes (parmi lesquelles on trouve un fusil) et dispose de compétences variées (postures, enchaînements, bannières, cris...). Guild Wars 2 sortira en 2011 exclusivement sur PC.

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Par Rédaction Jeuxvideo.com
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litle_boy
litle_boy
MP
le 30 juin 2010 à 21:05

le graphique sont beaucoup plus beau que wow

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ZeratuuL
ZeratuuL
MP
le 28 juin 2010 à 14:27

Qui pour un film Guild Wars ? ok je sors xD

(Bé quoi Blizzard l'a fait lui ^^)

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JerryCantrell
JerryCantrell
MP
le 23 juin 2010 à 23:00

Rahlala, yen a vraiment plein le cul de ces kévin qui n'ont joué à rien d'autre que leur vieux wow moisi. Des tas de mmo existent, et je vous assure que ça ne ressemble en rien à wow... En fait ça me fait plus penser à... GW premier du nom :) Avec une touche de L2 sur un ou deux points notamment pour le systèmes des races toutes coopératives (d'après ce que j'ai compris du peu d'info que j'ai trouvé).

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ludivia
ludivia
MP
le 13 juin 2010 à 17:54

Nox 18 >> Il parle sans doute du gameplay, disons qu'il n'était pas spécialement agréable niveau déplacements (hors et en combat) c'était: tu cours, tu cliques sur un mob, ton perso s'arrête devant et tape, tape, tape, tu clique sur un skill, il le lance, etc.

C'est le gameplay de beaucoup de MMO (et je m'en accommodait tout à fait) mais un peu plus de dynamisme n'aurait pas été de refus

Ici, on va pouvoir sauter (et nager y compris sous l'eau) c'est déjà un plus mais, pour les combats, la rigidité est encore bien présente (on le voit sur les vidéos, c'est certes très impressionnant, bruyant, ça bouge bien, etc mais on ne peut visiblement pas courir autour de la bestiole tout en tapant ni en sautant, etc, on doit encore se planter devant et laisser le perso faire (et les sorts et attaques ont l'air de toucher d'office quel que soit la position du perso -par exemple, l'espèce de coup de vent que balance le monstre dans la partie avec les haches, le perso se le prend en plein, je suis certain qu'il lui aurait été impossible d'éviter l'attaque même si il avait fait un rapide pas de coté ou si il avait sauté au bon moment-)

C'est un peu dommage (de là à penser que le système de saut ingame ne sert qu'à faire joli et ne fonctionne que sur un terrain plat ou presque -qu'on ne puisse pas grimper sur des petites buttes même si on saute clairement plus haut- il n'y a qu'un pas)

Perso j'aimerais bien un jeu ou on est libre de nos déplacement même quand on attaque et que ça serve à quelque chose, qu'on puisse esquiver (qu'une boule de feu ne suive pas l'adversaire si il a changé de place entre temps mais qu'elle touche la zone là ou elle était censée être lancée) qu'on puisse aussi lancer nos sorts dans le vide pour le fun (pas être obligé de locker une cible) etc, des choses du genre.

M'enfin, ça ne m'empêche pas d'être franchement impatient

Excuse Moi si je te reprend , mais dans guild wars 1 on peut esquiver les fleches en se deplacant , les boule de feu aussi , et aprés , oui on esquive pas les attaque (on peut les bloquer par contre ou les rater si on est aveugler grace a quelque competences) , mais personellement imagine 5 guerrier qui attaque un voleur qui a 70% d'esquive.. je vois pas ou est le realisme de voir le voleur esquiver 70 % des attaques de toutes par qui lui sont assenés , voir des fois ne jamais se faire touchés. Tous sa pour dire que les combat sont bien vivant et realiste ,et ceux deja a partir du 1 , en revanche , activés une pose de combat qui permet de bloquer a 75 % toutes les attaques , j'avoue que ce n'est pas realiste m'enfin esperons que le 2 tienne cette lecons.

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franklin-du-92
franklin-du-92
MP
le 12 juin 2010 à 19:20

Un guerrier Charr! Exactement ce que je m'étais promis de jouer! :-)

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obi-wan76
obi-wan76
MP
le 12 juin 2010 à 14:03

10 compétences dans la barre de compétence et t'en mieux c'est 2 de plus que le 1 et sa suffit !
WoW Avec tout ses sort a la con et sa course a l'armure c'est nul. j'espère qu'il ne faudra pas avoir son armure sur des boss les armes je veux bien mais sur les mobs et avec des caractéristiques différente comme dans wow Pouah jamais svp.Vivement des informations la dessus

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Canard
Canard
MP
le 11 juin 2010 à 13:14

Vas voir sur le site de gw2 y'a pas mal d'infos sur le gameplay les events etc: http://www.guildwars2.comm/fr/the-game/combat/part-two/

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Shuriken91
Shuriken91
MP
le 11 juin 2010 à 11:03

Hum ok ok, merci pour ces precisions..
Donc on sait si Gw2 sera aussi limité à 8 skills maxi ou pas ?

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sajah
sajah
MP
le 11 juin 2010 à 10:16

le build dans gw1 c'est les 8 skills que tu prends pour jouer (tu n'as droit qu'a 8 skill quand tu sors d'une ville) et les points dans les caracts correspondantes.

Sinon dans wow pour avoir jouer un moment (j'ai arrété un peu avant la sortie de wrath t j'ai commencé un peu après la sortie de BC) à part du bashing comme objectif de quête j'ai jamais rien vu d'autre pour monter au lv 70 (d'ailleurs c'est la partie la plus chiante du jeu faut le dire, en plus le jeu est d'une lenteur infinie, quand j'ai monté mon prêtre, comparé au moine de gw j'ai cru que j'allais m'endormir...).
Sinon pour les classes en pvp justement, non seulement y a le stuff mais y a l'effet papier cailloux ciseaux... dans gw n'importe quelle classe peut tuer une autre classe en duel, suffit de prendre le build opposé (c'est d'ailleurs pourquoi gw est un jeu exclusivement d'équipe, un peu n'est jamais seul), de plus dans gw ces trucs abominables que sont les champs de bataille n'existent pas dans gw, même JQ et FA c'est plus organisé, et je parle pas des hoh et du gvg. De plus les skills de wow n'offrent pas beaucoup de stratégie, dans gw l'organisation des skills est plus complexe que celle de wow, chaque type est casé, taillé, carré, y a plusieurs types de dispel pour plusieurs types de sorts, y a l'interruption qui permet d'annuler le cast d'un skill etc... y a pas de fufu qui gank un mage va gagner quasiment tout le temps... ni de tank qui sert à rien en pvp (le guerrier tank n'existe pas dans gw).

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Shuriken91
Shuriken91
MP
le 11 juin 2010 à 09:37

Qu'est ce que vous entendez par "Build" dans guild wars, j'aimerai que quelqu'un m'explique car n'ayant joué que très peu à GW1 je ne vois pas trop à quoi cela correspond. :(

Ps : Dans Wow, y'a casiment aucun bashing :ok: et non tout les rogues war etc.. ne jouent pas pareil, dans wow t'as beau être mieux stuff que ton adversaire, si ce dernier à plus de skill que toi, il te poutrera la face, donc stop dire des bétises :ok:
(Quoi que biensur ça dépend des classes qui s'affrontent vu qu'elle ne sont pas toutes équilibrées.)

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