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News archive Interview F.3.A.R.
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Interview F.3.A.R.

Interview F.3.A.R.
La saga F.E.A.R. reviendra en octobre sur PC, PS3 et Xbox 360 avec un troisième volet développé cette fois par Day 1 Studios. Principale nouveauté de cet épisode : un mode coopératif inédit qui verra les frères ennemis Point Man et Paxton Fettel s'unir pour contrer un ennemi commun. Mike Lee, co-lead designer du jeu apporte quelques clarifications sur ce mode de jeu.

jeuxvideo.com > En dehors de ses gunfights, la série F.E.A.R. est connue pour faire flipper les joueurs. Après 2 épisodes, comment avez-vous renouvelé le sentiment de peur ? Est-ce simplement une question d'ajouter plus de sang ou des ennemis encore plus horribles ?

Mike Lee : Si le jeu a bien sa dose de sang et de gore, F.E.A.R. 3 offre aussi aux joueurs une terreur un peu plus subtile et psychologique. Il y a la relation tendue entre Point Man et Fettel. Si les circonstances poussent les deux frères à travailler ensemble, il est clair qu'ils ne se font pas confiance. Nous voulions explorer cette piste et savoir ce que cela fait d'être placé face au danger tout en sachant qu'un autre danger est aussi censé vous couvrir.

jeuxvideo.com > L'une des règles d'or dans les histoires qui font peur est de laisser le héros affronter seul le monstre. C'est de là que le sentiment de peur atteint son paroxisme. L'annonce d'un mode coopératif pour F.3.A.R. nous a surpris. Et notre crainte maintenant est que le jeu ne fasse justement plus peur avec un autre joueur pour nous protéger. Est-ce un problème que vous avez rencontré durant le développement de ce mode et comment l'avez-vous déjoué ?

Mike Lee : La différence entre F.E.A.R. 3 et d'autres jeux coopératifs vient du fait que les deux joueurs n'incarnent pas des personnages dans la même équipe et qu'ils peuvent se faire confiance. Les choses ne sont pas aussi simples dans ce jeu F.E.A.R. Point Man et Fettel doivent travailler de concert contre les forces d'Armacham, mais à mesure que l'histoire de révèle, vous verrez que leur alliance est fragile. Les joueurs ne se sentiront probablement pas en sécurité avec un cannibale complètement fou dans le dos.

jeuxvideo.com >

Interview F.3.A.R.
Justement, dites-nous en plus sur les deux personnages jouables. Qui sont-ils et quelles sont leurs différences en termes de gameplay ?

Mike Lee : Point Man est un soldat capable de manipuler le temps pendant quelques courts instants. Les joueurs qui le choisiront auront accès à un large panel d'armes allant de l'arsenal classique aux armes expérimentales créées par Armacham. Il ne sera pas du genre à rester à couvert durant tout le jeu. La manipulation du temps lui permettra de se lancer dans de puissantes charges offensives.

Paxton Fettel est l'ennemi historique de Point Man. Le scénario expliquera comment les deux en sont arrivés à coopérer. Fettel est un personnage complètement différent avec un gameplay aussi très différent. Il peut émettre des éclairs d'énergie psychique et faire léviter les ennemis par télékinésie. Mais son pouvoir le plus puissant est la possession. Lorsqu'il s'invite dans l'esprit d'un ennemi, le joueur a le contrôle de cet ennemi. Il peut le déplacer, le faire tirer ou même le forcer à se suicider.

D'un point de vue tactique, les joueurs incarnant Fettel verront les affrontements radicalement différents de Point Man. Celui-ci cherchera à se mettre à couvert et à abattre les ennemis à distance avant de se faire submerger par le nombre. Fettel peut aborder le même combat d'une tout autre façon. Il pourra par exemple repérer un sniper en hauteur et en prendre possession. Avec une puissante arme entre ses mains et une parfaite planque pour tirer, il pourra alors éliminer les ennemis en contrebas qui s'en prennent à Point Man. Ceci n'est qu'un exemple, chaque bataille offrira un grand nombre de choix tactiques et de stratégies en fonction dont chaque joueur appréhendera les choses.

jeuxvideo.com > Pourra-t-on jouer en coopératif avec un partenaire contrôlé par le jeu ?

Mike Lee : L'un des éléments clés dans les premiers F.E.A.R. est la vulnérabilité de se retrouver seul. Il était important pour nous de continuer à offrir ce type de terreurs aux fans via notre mode de jeu solo. Ajouter un partenaire contrôlé par le jeu reviendrait à détruire cette vulnérabilité. En jouant seul, Fettel occupe un rôle important dans l'histoire et sa présence se fera bien sentir, mais nous avons intentionnellement conçu le mode solo comme un F.E.A.R. classique, donc sans la distraction d'être suivi par un personnage allié.

jeuxvideo.com > Toujours concernant le coopératif, est-ce que ce mode fait partie d'une campagne spéciale séparée de la campagne solo ?

Mike Lee : La campagne principale peut être jouée seul ou en coopératif. Le coop et le solo sont les deux priorités de l'équipe de développement. Tous les deux offrent une campagne complète et fun à jouer.

jeuxvideo.com > Comment gérez-vous la manipulation du temps en coopératif ?

Mike Lee : La manipulation du temps de Point Man profite également à Fettel, les ennemis sont ralentis tandis que les deux frères évoluent en quasi temps réel.

La manipulation temporelle est tactiquement très puissante lorsque deux joueurs communiquent et travaillent ensemble. Par exemple, si les joueurs se retrouvent coincés par le feu nourri d'un groupe en surnombre, Point Man peut activer son pouvoir et les deux joueurs peuvent profiter de ce moment pour sortir de leur couverture et éliminer la plupart des ennemis. Avec le ralentissement, ils pourront aligner les headshots.

jeuxvideo.com > John Carpenter et Steve Niles ont tous deux collaboré au jeu. Qu'ont-ils apporté à la saga F.E.A.R. ?

Mike Lee : Grâce à son expérience, Steve Niles a coécrit le script avec notre équipe de développement. John Carpenter a mis son expertise au service des aspects cinématographiques et horrifiques du jeu.

jeuxvideo.com > Merci.

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PC PS3 360 Day 1 Studio Warner Interactive FPS
Commentaires
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koukinou koukinou
MP
Niveau 10
le 06 juin 2013 à 06:22

merci

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