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Guild Wars 2 : à chacun son histoire du 27/05/2010

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Guild Wars 2 : à chacun son histoire
Guild Wars 2 : à chacun son histoire
PC
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Si Guild Wars 2 est avant tout un RPG massivement multijoueur, les développeurs de chez ArenaNet n'oublient pas que certaines personnes aiment le jeu en solo. Du coup, le titre proposera un système d'histoires personnelles. Le principe, c'est que dès la création de votre avatar et tout au long de la partie, plusieurs choix scénaristiques vous seront donnés. Selon vos décisions, votre histoire suivra différents embranchements ce qui, d'après NCsoft, garantirait une aventure unique pour chaque joueur. Guild Wars est toujours prévu pour 2011.

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Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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NorajMister
NorajMister
MP
le 20 mars 2012 à 03:20

ZeratuuL
Posté le 8 juin 2010 à 15:16:10
Qu'il sorte à Nowel !

:rire:

Jeu du siècle prévu :bave:

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sacrify-Oo
sacrify-Oo
MP
le 20 juin 2010 à 16:31

J'attends avec impatience ce jeu. J'ai adoré le premier sauf au niveau de la liberté et du niveau max.

Et pour les sceptiques qui disent " je vois pas comment ils pourraient gérer un système d'histoire personnel puisque cela voudrait dire que l on ne pourra pas ce retrouvé entre personnes qui ont fait des choix différents etc ... "
je tient juste à préciser que vos actions agissent non seulement sur vous mais en plus sur tous la communauté de GW 2.

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ZeratuuL
ZeratuuL
MP
le 08 juin 2010 à 15:16

Qu'il sorte à Nowel !

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donoro
donoro
MP
le 28 mai 2010 à 20:35

Si tu t'attends à mieux dans GW2, t'es bien naïf.

--

Entre ce qui est annoncé et ce qu'on aura réellement il y aura sans doute de la marge, mais même si cette marge est de moitié, je signe de suite.

- World PVP
- PVP compétitif
- Monde interactif (événements)
- Histoire personnelle (choix de race et de factions devraient au moins différentier une bonne partie de l'histoire).
- Crafting (nouvelle interview où ils en parlent un peu : http://www.massively.com/2010/05/28/massivelys-interview-with-the-guild-wars-2-design-team/
- Combat interactif avec d'autres professions, système de builds. (Gameplay au petits oignons et pas répétitif)
- Mon préféré (j'acheterais le jeu rien que pour ça) : Design et qualité artistique de l'équipe Arenanet.
- Exploration, monde très vaste, étendues sous-marines..
- ect ..
- Pas d'abonnement..
Que veux le peuple ?

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DLM4ever
DLM4ever
MP
le 28 mai 2010 à 20:19
  1. donoro
  2. Posté le 28 mai 2010 à 14:04:17
  3. Scénario plus que bidon -> en gros : former son équipe et buter le méchant. Les choix que tu puisse faire sont sans aucune importance, juste du blabla cosmétique. Tu feras exactement les mêmes missions et visitera les même lieux.
    Pour moi ME1 et ME2 se rapprochent plus du film interactif que d'un vrai RPG.

Non mais attends, encore une fois je repose ma question : tu t'attends à mieux dans GW2 ?

Même dans TOR je m'attends pas à mieux. A part les quêtes qui seront différentes d'une classe à une autre (tout comme les prologues de DAO étaient *véritablement différents* suivant ton origine), je me doute très bien que progresser côté obscur ou côté lumineux, ça sera kiff-kiff.

Si tu t'attends à mieux dans GW2, t'es bien naïf.

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donoro
donoro
MP
le 28 mai 2010 à 18:10
  1. Les dialogues ont de l'importance, certains personnages meurent (même le héros) suivant les choix que tu fais, désolé mais si tu trouve que c'est juste du "blabla" sans importance, on a pas dû jouer aux mêmes autre jeux à comparer ....
    Après faut visualiser les choix sur leur ensemble et pas au cas par cas, car là c'est vrai que ça ne change pas grandement une conversation, mais c'est l'ensemble des choix qui mènent à telle ou telle situation.

Cite moi un RPG où le héros peut claquer avant la fin et que celui ci continue ? J'en connais pas des masses, et pourtant j'en ai fait des RPG ...
----

Le héros meurt ??? Mouarf .. Si tu parles du début du jeu, c'est complètement scripté et pas un choix du tout dans le scénario. Tu est obligé de passer par là, c'est complètement linéaire.
Dans les autres situations, tu fais comme dans tout les RPG -> Load Game. :)

Quand au choix méchant/gentil la seule différence dans l'histoire c'est la gueule du héros et quelques dialogues, sinon tu as exactement le même contenu.

Et c'est du pareil au même avec les autres jeux récents de Bioware, beaucoup de bla-bla, mais dans le fond la liberté de choix est absente.

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Mowmoh
Mowmoh
MP
le 28 mai 2010 à 17:54

Intéressant.

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Heaven77
Heaven77
MP
le 28 mai 2010 à 15:49

(en passant, désolé le MEGA SPOIL au dessus)

S
P
O
I
L
E
R

A
U

D
E
S
S
U
S

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Heaven77
Heaven77
MP
le 28 mai 2010 à 15:48

donoro
Posté le 28 mai 2010 à 14:04:17

Scénario plus que bidon -> en gros : former son équipe et buter le méchant. Les choix que tu puisse faire sont sans aucune importance, juste du blabla cosmétique. Tu feras exactement les mêmes missions et visitera les même lieux.
Pour moi ME1 et ME2 se rapprochent plus du film interactif que d'un vrai RPG.

Quand a pokémon je ne connais pas ce n'est pas de ma génération

Le scénario que tu décris aussi simplement est valable pour environ 90% des RPG si tu réfléchis un peu ...
Les dialogues ont de l'importance, certains personnages meurent (même le héros) suivant les choix que tu fais, désolé mais si tu trouve que c'est juste du "blabla" sans importance, on a pas dû jouer aux mêmes autre jeux à comparer ....
Après faut visualiser les choix sur leur ensemble et pas au cas par cas, car là c'est vrai que ça ne change pas grandement une conversation, mais c'est l'ensemble des choix qui mènent à telle ou telle situation.

Cite moi un RPG où le héros peut claquer avant la fin et que celui ci continue ? J'en connais pas des masses, et pourtant j'en ai fait des RPG ...

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donoro
donoro
MP
le 28 mai 2010 à 14:04

&Heaven77
ME1 et ME2 un scénario bidon ? Je suis pas convaincu qu'on ai joué au même jeux alors. Les choix n'ont pas d'importance sur le court terme, mais sur le long terme, tu l'aurais su si tu avais fait plusieurs parties avec des "idées" différentes.

Après j'aimerais savoir ce qui pour toi est un scénario bien foutu ? Celui de GW1 ? Celui de pokemon ? Whoaaa que de référence scénaristique en effet.

Scénario plus que bidon -> en gros : former son équipe et buter le méchant. Les choix que tu puisse faire sont sans aucune importance, juste du blabla cosmétique. Tu feras exactement les mêmes missions et visitera les même lieux.
Pour moi ME1 et ME2 se rapprochent plus du film interactif que d'un vrai RPG.

Quand a pokémon je ne connais pas ce n'est pas de ma génération :)

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