John Riccitiello, le PDG d'Electronic Arts, a commenté hier, lors d'une annonce à ses investisseurs, la mise en place du Online Pass (voir notre news d'hier) dans les prochains jeux EA Sports. Il a commencé par rappeler que plus de 70 % des consommateurs qui achètent un jeu EA utilisent le code de téléchargement gratuit présent dans la boîte, ouvrant l'accès à du contenu supplémentaire (exemple : Shale, le neuvième personnage enrôlable de Dragon Age : Origins). Cela tendrait à prouver que le nombre de titres EA achetés d'occasion représente un faible pourcentage.
Le PDG d'EA reconnaît pourtant que sa compagnie a noté une légère augmentation, ces derniers temps, du nombre de téléchargements de ces contenus supplémentaires pourtant inclus dans les boîtes (ils sont à usage unique, ce qui oblige l'acquéreur d'un jeu d'occasion à racheter un code pour pouvoir en profiter). Mais loin de conclure à un regain d'intérêt des consommateurs pour le marché de l'occasion (la crise aidant), Riccitiello préfère au contraire botter en touche en déclarant qu'Electronic Arts ne s'intéresse pas à ce fait précis, n'étant "pas concerné par ce marché".
Il déclare tout de même que la mise en place du Online Pass permettra à sa compagnie de déterminer la proportion de jeux EA Sports acquis d'occasion (il suffira plus ou moins de comptabiliser le nombre de codes achetés - au tarif d'une dizaine d'euros rappelons-le). Espérons que les chiffres obtenus provoqueront une prise de conscience chez les pontes d'Electronic Arts, qui ne semblent pour l'instant guère concernés par le problème et par la levée de boucliers que l'annonce a suscitée.