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Prince of Persia : Les Sables Oubliés
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Interview du créateur de Prince of Persia du 14/01/2010

News archive Interview du créateur de Prince of Persia

Interview du créateur de Prince of Persia

Interview du créateur de Prince of Persia
Jordan Mechner est le créateur d'un jeu de légende : Prince of Persia. A l'occasion des sorties combinées du prochain titre de la licence, Les Sables Oubliés, et du film Prince of Persia : The Sands of Time, tous les deux prévus pour mai 2010, Jordan a répondu à nos questions.

Jeuxvideo.com : Etes-vous satisfait de l'évolution de la franchise que vous avez créée ?

Jordan Mechner : Sincèrement, je n'aurais jamais imaginé qu'elle puisse évoluer pour atteindre cette notoriété, se montrer aussi durable et, finalement, devenir un film. J'aimerais ajouter qu'il y a un détail qui m'amuse beaucoup. Quand j'ai développé le premier Prince of Persia, le mot franchise était pratiquement inconnu. Le concept ne s'était pas encore installé dans le média. Je n'ai donc pas créé une franchise mais un jeu vidéo, point barre.

Jeuxvideo.com : Mais, à votre avis, quel est le secret de la popularité de cette série de jeux ?

Jordan Mechner : Je crois que Prince of Persia existe depuis très longtemps parce qu'il s'agit de jeux au principe suffisamment simple pour s'adapter parfaitement à chaque avancée technologique sans pour autant être dénaturé. Résultat : les joueurs savent en partie ce qu'on va leur proposer dans un nouvel opus et sont dans une certaine mesure en terrain connu. Au-delà, c'est à nous de trouver de nouveaux éléments à injecter dans l'histoire et le principe à chaque nouvel opus afin de se renouveler.

Jeuxvideo.com : Quelle a été votre vision d'origine pour le film ? Le résultat est-il à la hauteur de votre espérance ?

Jordan Mechner : Oui, je pense que le film est parfaitement en accord avec le mélange d'éléments que je voulais qu'il propose. Toutefois, je tiens à préciser que nous ne l'avons jamais vu comme une adaptation mais comme un film d'action dont le tout premier but est de distraire les spectateurs.

Jeuxvideo.com : Comment ce projet est-il né et quelle a été précisément votre part dans le travail de production ?

Jordan Mechner : En fait, j'ai évoqué une adaptation de Prince of Persia avec le producteur Jerry Bruckheimer en 2004. Pour notre rendez-vous, je lui avais concocté un petit montage des moments les plus intéressants des Sables du Temps, le volet de 2003 qui avait en quelque sorte renouvelé la série. Ça l'a intéressé et le projet a pris forme petit à petit. Mon travail sur le film a consisté à superviser tout ce qui concernait le scénario. L'intrigue du film s'inspire du jeu de 2003. Toutefois, même si on retrouve des éléments déjà présents dans le jeu, à commencer par la fameuse dague qui permet de voyager dans le temps, il explore des voies que nous n'avions pas explorées dans le jeu.

Interview du créateur de Prince of PersiaInterview du créateur de Prince of PersiaInterview du créateur de Prince of Persia

Jeuxvideo.com : En général, les adaptations de jeux vidéo au cinéma ne sont pas des réussites. Pour quelles raisons celle-ci se démarquerait-elle du reste ?

Jordan Mechner : Je suis d'accord, tous les jeux ne devraient pas devenir des films. Le postulat de Prince of Persia se prête bien à l'exercice parce qu'il s'appuie sur un principe de base assez simple. C'est un mélange bien dosé entre une histoire d'amour, les défis qu'impose un méchant machiavélique avec des éléments très présents d'aventure et d'action. Dans son ensemble, cette mécanique fonctionne très bien à l'écran.

Jeuxvideo.com : Et à l'inverse, pensez-vous que les joueurs pourront y trouver leur compte ?

Jordan Mechner : A la base, Prince of Persia m'a été inspiré par les films d'aventure à l'ancienne, à commencer par Le Voleur de Bagdad de Raoul Walsh avec Douglas Fairbanks. Il y a donc un lien réel entre les deux médias et j'espère que les joueurs y trouveront effectivement leur compte, qu'ils reconnaîtront l'univers tel qu'il est décrit dans les jeux.

Jeuxvideo.com : Au niveau de la production, le choix de l'apparence du héros dans le film s'est porté sur le jeu de 2004, L'Ame du Guerrier. Pourquoi avoir préféré ce look aux autres ?

Jordan Mechner : Je serais bien en peine de vous répondre parce que je n'ai absolument pas pris partie à ce niveau de la production. Cet aspect a été confié à une équipe située à Londres et ce sont eux qui se sont chargés de confectionner l'armure qu'arbore le héros. L'apparence de la première version du personnage, celle du jeu de 1989, était basée sur des petits films de mon frère qui, à l'époque, allait encore au lycée. Pour moi, c'est une sorte de consécration de voir Jake Gyllenhaal endosser le rôle.

Jeuxvideo.com : Justement, que pensez-vous de son interprétation ?

Jordan Mechner : J'adore vraiment ce choix. Le Prince est un personnage très physique qui doit également compter sur sa manière de se comporter car c'est un roublard. Et je pense que Jake remplit parfaitement ce rôle à double facette.

Jeuxvideo.com : Quelles différences faites-vous entre l'écriture d'un scénario pour le jeu et pour le cinéma ?

Jordan Mechner : Ces différences tiennent essentiellement à l'utilisation finale. C'est évident mais primordial. On regarde l'un et on joue à l'autre. Cela change complètement le rythme et la manière de raconter l'histoire.

Jeuxvideo.com : Maintenant que vous avez signé un scénario pour le cinéma, envisagez-vous de quitter le jeu vidéo ? Quelles seraient les motivations artistiques qui pourraient vous pousser dans ce choix ?

Jordan Mechner : Il n'est pas question pour moi de faire l'impasse sur un de mes secteurs d'activité pour me consacrer uniquement à un autre. Pour des raisons différentes, j'adore développer des jeux, écrire pour le cinéma ou scénariser des bandes dessinées. J'ai actuellement plusieurs projets dans tous ces domaines.

Jeuxvideo.com : Vos jeux, Prince of Persia bien entendu mais aussi The Last Express, sont émaillés d'une indéniable influence cinématographique. A l'inverse, pensez-vous que le cinéma s'inspire du jeu vidéo ?

Jordan Mechner : C'est vrai, quand j'ai commencé, je voulais apporter des éléments cinématographiques aux jeux vidéo. C'était très important pour moi et cela conditionnait mon travail. Aujourd'hui, le cinéma à succès ne peut plus se passer des trucages numériques qui, quelque part, ont été créés pour le jeu vidéo. Je dois dire que j'adore voir ces deux mondes fusionner et, dans ce mouvement, je pense que le cinéma s'inspire du jeu vidéo.

Interview du créateur de Prince of Persia
  • Fiche du film Prince of Persia : Les Sables du Temps
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Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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tails620
tails620
MP
le 06 févr. 2010 à 14:05

je le savez il l'a dit les premier prince of persia sont inspiré du voleur de bagdad

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geekfeet
geekfeet
MP
le 26 janv. 2010 à 06:59

Bonne petite interview, attendons de voir :)

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lechat93190
lechat93190
MP
le 21 janv. 2010 à 15:01

Et encore un film tiré d'un Jeux Video ...

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le_correcteur2
le_correcteur2
MP
le 21 janv. 2010 à 08:29

Bien que le film s'annonce a peu pres nul a chier, au moins c'est pas Uwe Boll qui réalise.Et meme si ce n'est pas un génie Mike Newell a quand meme assez d'experience en tant que réalisateur.
Non la peur a avoir c'est justement le scénario, et la dimension grand spectacle du film, qui a l'air de reprendre l'ambiance en puissance 100 des épisodes qui justement étaient les plus éloignés du concept original.

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bankai85
bankai85
MP
le 17 janv. 2010 à 00:03

pour moi j aurai préférer quiles développes le jeux en 3d comme ff7 et resident evil en fin c plus pratique et plus proche du jeux

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Tlacaelel
Tlacaelel
MP
le 16 janv. 2010 à 18:31

whydalaz
Posté le 15 janvier 2010 à 05:54:09
les musiques de warrior within pourrissaient complètement l'ambiance de ce prince of persia. bon oki, le gameplay et la visuel étaient aussi à coté de la plaque mais l'univers n'était pas dénué d'inspiration.
sinon pour le film, ce sera surement sans moi vu que ca s'annonce comme un film d'action basique. le scénario des sables n'était d'ailleurs pas si etoffé que ca même si la narration du premier volet était excellente. le dernier prince of persia que nombreux détestent est surement le plus riche sur cet aspect, puisque chaque lieu est vivant malgré le fait qu'il soit désert. on vit l'histoire grâce à l'immensité des environnement, la nostalgie de la princesse les restes de personnalité des corrompus, sans oublier le prince qui a un coté nettement plus saltimbanque

+100

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Whydalaz
Whydalaz
MP
le 15 janv. 2010 à 11:54

les musiques de warrior within pourrissaient complètement l'ambiance de ce prince of persia. bon oki, le gameplay et la visuel étaient aussi à coté de la plaque mais l'univers n'était pas dénué d'inspiration.
sinon pour le film, ce sera surement sans moi vu que ca s'annonce comme un film d'action basique. le scénario des sables n'était d'ailleurs pas si etoffé que ca même si la narration du premier volet était excellente. le dernier prince of persia que nombreux détestent est surement le plus riche sur cet aspect, puisque chaque lieu est vivant malgré le fait qu'il soit désert. on vit l'histoire grâce à l'immensité des environnement, la nostalgie de la princesse les restes de personnalité des corrompus, sans oublier le prince qui a un coté nettement plus saltimbanque

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franklin-du-92
franklin-du-92
MP
le 15 janv. 2010 à 00:50

Mais à quand les cinémas, proposant des films où le spectateur choisira une des fins alternatives, de manière indépendante des autres? En même temps, ça existe (presque), avec la tv-réalité. :-)

Plus sérieusement, je crois que Mechner ne maîtrise pas toutes les ficelles du film. De par ce fait, la surprise peut être de taille, en bien ou en mal, comme lui comme pour nous. :-)))

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PSony3
PSony3
MP
le 14 janv. 2010 à 22:44

Toutefois, je tiens à préciser que nous ne l’avons jamais vu comme une adaptation mais comme un film d’action
________________

ca veut tous dire
jle sens pas la :hum:

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bonne_aprem
bonne_aprem
MP
le 14 janv. 2010 à 22:06

Je me répète. Godsmack est le groupe qui a prêté les deux chansons phares du deuxième opus sur ps2 :ok:

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