Replantons le décor. Battlefield Heroes, lancé par Electronic Arts et DICE est un jeu en ligne gratuit dont l'économie est basée sur les micro-transactions. Pour obtenir de nouveaux équipements les joueurs ont deux choix, gagner des points en jouant beaucoup et bien (Valor Points) ou payer avec de l'argent, à l'exception de quelques accessoires inutiles qui ne pouvaient être qu'achetés. Globalement, il est donc tout à fait possible d'y jouer sans débourser un centime, ce qui était précisément l'idée de départ. Mais voilà qu'EA a apporté quelques changements draconiens à ses tarifs. D'un côté, le prix des items en Valor Points gratuits a considérablement augmenté, de l'autre côté, leur valeur en cash a baissé.
Pour donner une idée du nouveau ratio, un lecteur d'Ars Technica a estimé qu'à présent, la location pour 3 jours par l'usage de points de valeur d'une arme spéciale revient à 60 rounds par jour soit environ 4 à 5 heures de jeu. Or, il faut aussi s'équiper en bandages, en armes de poing, en armes blanches etc. En d'autres termes, pour les fans, EA force les joueurs à payer cash leur équipement avec un système de tarif qui n'a plus aucun sens pour un titre qui se voulait accessible et gratuit. La question qui se pose actuellement est la suivante : Battlefield Heroes marchait-il moins bien qu'annoncé pour qu'EA décide de ce changement, ou l'éditeur a-t-il patiemment attendu d'avoir un noyau dur de clients accros pour appliquer ces nouveaux tarifs ?