Contrairement à la coutume, ce ne sont pas deux mais cinq nouveaux héros que Goa nous présente pour son futur jeu de stratégie League of Legends : Clash of Fates. Sans rentrer dans les détails, disons que ce titre sera fortement inspiré par le mode Defense of the Ancients de Warcraft III, un concept également repris dans Demigod.
Blitzcrank est un golem de vapeur fabriqué par des étudiants puis banni car jugé trop dangereux. Au sein de la Ligue, Blitzcrank semble avoir trouvé sa place. C'est un combattant lent, mais qui peut compter sur son armure de tôle pour résister à ses ennemis. Si cela ne suffit pas, il peut aussi transformer l'énergie mana en barrière protectrice. Ses poings peuvent être lancés vers l'assaillant et Blitzcrank se servir de roquettes logées dans ses poignets. Le golem est enfin aussi capable d'infliger des attaques électriques.
Sous ses airs de demi-portion, Veigar est un seigneur maléfique extrêmement puissant. Il est capable d'invoquer un météore pour le propulser sur un ennemi. Il peut également canaliser l'énergie maléfique sur une cible désignée. La puissance de l'attaque étant alors fonction de la réserve de mana à disposition. Grâce à des boules d'énergie mystique, Veigar peut infliger de lourds dégâts, voire même détruire la protection de ses ennemis.
Taric a la double fonction de guerrier et de soigneur, des capacités qui lui sont données par ses gemmes. Grâce à l'énergie de ces dernières, Taric peut concentrer sa colère dans un rayon lumineux qui infligera de nombreux dégâts à ses ennemis. Il peut aussi utiliser cette énergie pour soigner ses blessures ou celles de ses alliés.
En tant que chasseur du néant, Kassadin puise toute son énergie dans les sorts magiques de ses adversaires. Energie qu'il transforme alors en ondes de choc pour déstabiliser les pauvres unités près de lui. Avec sa lame du Néant, il peut voler l'énergie magique de son entourage tandis que sa lame noire lui permet d'envoyer des attaques (forcément basées sur le néant) qui blessent les ennemis mais leur interdit aussi d'utiliser leurs compétences mystiques. Enfin, grâce à sa maîtrise parfaite des différentes dimensions, Kassadin peut se téléporter à sa guise.
Constamment perché sur sa machine volante, Corki est un pilote émérite inscrit dans la ligue pour prouver sa valeur au combat. Grâce à son appareil, il peut verrouiller des cibles et les indiquer à ses troupes. Sa tourelle de combat lui permet aussi d'abattre une pluie de plomb sur le champ de bataille tandis que ses bombes peuvent raser pratiquement n'importe quoi. Les autres combattants voient forcément d'un mauvais œil les atouts mécaniques dont profite Corki.