Depuis son annonce lors de l'E3, Left 4 Dead 2 fait débat. Les fans reprochent à Valve de déjà abandonner le premier volet, alors que le studio avait annoncé un suivi à long terme (mises à jour, nouveau contenu...). Chose que le développeur a d'ailleurs fait jusque-là avec ses autres titres, Team Fortress 2 en tête. Gabe Newell, le grand manitou de Valve, sort enfin de son mutisme pour rassurer les joueurs par le biais de Kotaku :
Faire une suite en un an est nouveau pour Valve. Mais apporter un support constant à nos titres après leur lancement ne l'est pas -cela fait partie de notre philosophie depuis Half-Life il y a 10 ans et demi. Il n'y a pas de raison que ça change et nous allons continuer de supporter les 3 millions de joueurs de la communauté L4D.
L'E3 est un événement commercial où les développeurs et éditeurs viennent annoncer de nouveaux jeux pour l'année en cours. Comme tous les nouveaux produits, L4D2 se devait d'être présent. Dans la communauté, certains craignent que l'annonce de L4D2 implique un changement dans nos plans pour L4D1. Nous ne changeons pas nos plans pour L4D1.
En plus du Survival Pack récemment paru, nous allons diffuser des outils d'édition pour les développeurs de mods, un système de matchmaking communautaire et encore d'autres contenus dans les mois à venir. Nous sommes aussi d'accord avec nos clients sur le fait qu'il y a un besoin d'interopérabilité entre L4D1 et L4D2, puisque les jeux multijoueurs sont portés par la cohésion de leur communauté.
Bref, un discours qui se veut rassurant, même si les promesses n'engagent que ceux qui les tiennent (on se souviendra par exemple des nombreuses promesses de dates de sortie d'Half-Life 2...). On retiendra surtout que Valve a des plans pour rendre L4D 1 & 2 compatibles, histoire de ne pas partager la communauté en deux.