Nous vous parlons aujourd'hui d'un projet de fin d'année réalisé par des étudiants de Supinfogame, l'une des écoles françaises dédiées aux jeux vidéo. Le projet s'intitule Ones et trouve son inspiration dans des jeux tels que Braid ou Cursor*10, deux titres où le dédoublement ou l'enregistrement de soi-même tiennent une place prépondérante. Dans Ones, le joueur a aussi la possibilité de rembobiner l'action pour la voir ensuite se dérouler avec un double de soi-même. Toute la progression repose alors sur l'auto-entraide. Un exemple pour que cela soit plus clair ? Aucun problème. Disons qu'une plaque contrôle l'ouverture d'une porte au niveau inférieur. Si vous marchez sur la plaque, la porte s'ouvre, si vous la quittez, la porte se referme. Pour passer, il vous suffit d'aller appuyer sur la plaque puis de rembobiner l'action avant de la lancer de nouveau. Votre double suivra exactement ce que vous venez de faire, c'est-à-dire aller marcher sur la plaque, tandis que votre "vrai vous" se dirigera droit vers la porte. Simple, non ? Dans d'autres cas, vous devrez vous sacrifier dans un piège puis revenir en arrière et sauter sur votre carcasse morte pour franchir le piège.
Ones ajoute néanmoins beaucoup de subtilité à ce concept de base en introduisant un système de couleurs à vos doubles. Certains éléments du décor ne pourront être activés qu'avec le double de la même coloration. Parfois, vous devrez aussi mélanger deux doubles de couleurs différentes pour obtenir une troisième couleur et activer un mécanisme particulier. Sur le papier, Ones se montre donc particulièrement alléchant mais difficile de se prononcer sans avoir eu le jeu en mains. Les auteurs de Ones espèrent pouvoir lancer leur titre prochainement sur XNA, la plate-forme indépendante de Xbox Live. Nous pourrons alors voir s'ils ont pu aller au bout de leurs idées.
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