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News archive Première image pour Supreme Commander 2
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Première image pour Supreme Commander 2

Première image pour Supreme Commander 2
Voilà déjà plus de deux ans que Supreme Commander a débarqué sur PC. On se souvient que ce STR avait beaucoup fait parler de lui à sa sortie, notamment parce qu'il était signé Chris Taylor à qui l'on doit par exemple l'excellent Total Annihilation. Le titre en question avait un parti pris ambitieux en proposant des batailles à très grande échelle. Si le jeu n'était finalement pas aussi grandiose qu'on l'espérait, le studio Gas Powered Games s'apprête peut-être à rectifier le tir avec le second épisode de la licence. Ils planchent en effet sur un Supreme Commander 2 qui sortira en 2010 sur PC et Xbox 360. On sait encore peu de choses sur le titre en question mais la première image issue du jeu nous laisse présager des affrontements bougrement explosifs.

PC 360 Square Enix Gas Powered Games Stratégie
Commentaires
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Firyadan Firyadan
MP
Niveau 10
le 01 juin 2009 à 18:58

Je ne vois pas trop en quoi l'inutilité des unités T1 vs T2 est un défaut ? Il faut pas mal de temps et de ressources pour faire passer une usine en T2, temps et ressources qui ne permettront pas de construire d'autres unités ou bâtiment. Savoir quand, quels types et combien de bâtiments faire passer en T2 puis T3 fait partie des choix stratégiques essentiels du jeu, tout comme passer à l'âge suivant dans Age of.
D'ailleurs, ça va te faire plaisir, Chris Taylor a annoncé que dans SupCom 2 une unité T1 ne sera plus inutile en fin de partie grâce à un système d'upgrade. :-)))

Les avions de construction étaient déséquilibrés dans TA tant ils étaient mobiles comparés aux ingénieurs qui se traînaient au sol. C'est un élément que je regrette un peu mais ça reste de l'ordre du détail.
Les overcrafts existent dans SupCom, simplement ils sont réservés aux Aeons pour la plupart, tout comme les unités furtives sont aux Cybrans et les unités résistantes à la FTU. Les races ne sont pas aussi différenciées que dans Starcraft mais bien plus que dans Age of Empires (3 excellents jeux pour autant) et surtout elles permettent vraiment des stratégies différentes (ah, la furtivité du Spiderbot :p) )
Quant aux bases sous-marines, elles étaient prévues mais ont dû être abandonnées (question technique ou lisibilité insuffisante des installations sous-marines ?). Espérons que le 2 reprendra cette idée à son compte.

Enfin, au sujet de l'artillerie qui ne touche pas nos unités, il faut rappeler que SupCom est un STR de macrogestion et non de micro. Ce genre de détail n'a pas sa place dans un tel jeu, sans parler du risque de voir son armée détruite par sa propre artillerie à cause d'une unité ennemie qui se glisse au milieu de ses troupes.

Bref, j'ai l'impression que tu t'es braqué sur des détails sans voir le tableau d'ensemble, à savoir les énormes atouts de ce jeu : du zoom parfaitement fluide à l'échelle gigantesque des armées dont la gestion est favorisée par des outils extrêmement efficaces (ex : les ordres en série que l'on peut modifier après coup) et un gameplay qui exclu presque complètement la microgestion.

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